Ghost of Tsushima recibirá un parche de lanzamiento con varios cambios y reajustes

El título exclusivo de Sucker Punch para PlayStation 4 verá la luz a mediados del próximo mes de julio


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El hecho de que un videojuego alcance lo que se conoce como la fase ''Gold'' representa un importante hito dentro de su desarrollo, dado que esto implica que ha sido completado de principio a fin y se encuentra preparado para su lanzamiento. Algo así ocurría con Ghost of Tsushima cuando sus responsables dieron a conocer que el título alcanzaba la mencionada fase; algo que fue acompañado de la revelación de nuevos detalles del juego sobre su sistema de combate y los efectos que nuestra katana tendrá sobre los enemigos.

No obstante, hoy hemos conocido un nuevo dato que apunta a que Sucker Punch se ha reservado el derecho de realizar algunas modificaciones de última hora para Ghost of Tushima con un parche de lanzamiento que pesará 7.7 GB, según han recogido los compañeros del portal Twisted Voxel. El parche en cuestión, se corresponderá con la versión 1.01 del juego y, aunque las descripciones de sus contenidos resultan poco precisas, lo cierto es que nos sirven para entender que esta actualización de Ghost of Tsushima se centrará en dos apartados principales, los cuales serían los siguientes:

  • Realizar algunos reajustes en su localización a otros idiomas
  • Resolver ciertos bugs del juego

Sea como sea, lo cierto es que cada vez son menos las semanas que tendremos que esperar para poder echarle las manos encima a Ghost of Tsushima, dado que el título verá la luz el próximo 17 de octubre en exclusiva para PlayStation 4; un suceso con el que Sucker Punch intentará demostrar que The Last of Us 2 no es el último gran exclusivo de la consola a la que habría que prestar atención.

Ghost of TsushimaGhost of Tsushima

Por último, solo nos queda recordaros que en Areajugones estaremos sumamente atentos a los próximos movimientos que dé Ghost of Tsushima para traeros cualquier novedad relevante que surja en torno a su más que inminente lanzamiento.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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