Ghost of Tsushima se trata del último gran título exclusivo que verá la luz en PlayStation 4, y lo hará durante el próximo mes de julio de la mano del desarrollo de Sucker Punch. Asimismo, durante estas últimas semanas la desarrolladora ha ido revelando cada vez más acerca de la experiencia que nos espera en esta ocasión, con el samurái Jin en el centro de toda acción. Hoy, precisamente, el estudio ha elaborado un extenso artículo sobre las bases del combate que os acercamos seguidamente.
Desde Sucker Punch basan el combate de Ghost of Tsushima en tres conceptos clave: la velocidad, la precisión y el afilado de la katana. Respecto a lo primero la desarrolladora señala que han elaborado muchos tests distintos para medir la velocidad de reacción que una persona media puede tener, con resultados similares a lo largo de todos los sujetos. Es por ello que durante el combate de Ghost of Tsushima veremos tanto a Jin como a los mongoles ejecutar y reaccionar combos a grandes velocidades.
Tal y como expresaron en su momento, Sucker Punch busca que Ghost of Tsushima sea una experiencia realista, y de ahí la idea de que un combate debería dejar al jugador una sensación de desgaste similar a la fatiga física que sufrirá Jin. Durante los combates habrá poco tiempo para pensar y principalmente deberemos limitarnos a reaccionar. Es por ello que Jin contará tanto con ataques rápidos como 'pesados', pudiendo interrumpir estos últimos en cualquier momento si es que se detecta que un segundo o tercer enemigo se prepara para atacar a Jin.
Saber cómo reaccionar antes cada situación será clave, y es que el daño será letal en Ghost of Tsushima. Una vez más, la desarrolladora menciona que en una batalla de katanas unos cuantos cortes son suficientes para comenzar a doblegar a cualquier guerrero, y así lo veremos en el juego. Esto, lógicamente, no se aplicará solamente al propio Jin, sino también a los enemigos mongoles. Sucker Punch ha trabajado duramente en poder dar con el necesario equilibrio en combate, pues en sus comienzos el ataque rápido era prácticamente todo cuanto se hacía necesario para acabar con la mayoría de mongoles.
Con el paso de tiempo le estudio dio con soluciones, y la mayoría de estas se encuentra en las habilidades de combate de Jin. Durante Ghost of Tsushima podremos aprender múltiples posturas de combate que se adaptarán a las diversas situaciones que afrontará Jin. Por ejemplo: Jin posee desde el principio la capacidad para bloquear ataques, la cual contará con hasta tres niveles de mejora. En el primer nivel Jin bloqueará ataques, en el segundo nivel - presionando el botón de bloquear en el momento adecuado - Jin conseguirá crear una apertura para realizar un contraataque, y en el tercer y último nivel, siguiendo el procedimiento del segundo, el enemigo quedará a merced de un devastador golpe - en ejecutar estos movimientos correctamente obtendremos Resolución, que ayudará a Jin a mantenerse con vida -.
Esto, no obstante, no será todo al alcance de Jin. En tal sentido las posturas de combate serán también determinantes durante los combates. Nuestro samurái comienza su travesía en Ghost of Tsushima con una postura tradicional, la cual permite enfrentarse a espadachines con comodidad. Sin embargo, las fuerzas mongolas, con soldados a su disposición cargando por ejemplo con escudos, harán que Jin deba aprender una postura distinta que se adapte mejor a ello. En esta línea, los jugadores podrán cambiar sencillamente entre posturas, algo que se hará necesario para batir a todo tipo de enemigos.
Ghost of Tsushima, recordamos, se situará a la venta durante el 17 de julio de 2020. Los jugadores interesados lo encontrarán como un exclusivo de PlayStation 4.
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