
Han pasado 12 años desde el último Infamous. Y aunque Ghost of Tsushima y Ghost of Yotei hayan convertido a Sucker Punch en uno de los estudios más importantes de PlayStation, ya empieza a sentirse como una ausencia demasiado larga. Es el momento de que la IP de superpoderes vuelva a la carga.
Infamous Second Son vio la luz solo unos meses después del lanzamiento de PS4, pero sirvió para mostrar las capacidades de la que entonces fue la nueva generación de PlayStation. Técnicamente fue increíble, con unas partículas de efecto inigualables en ese entonces. Y con PS6 podría ocupar el mismo rol.
La realidad es que en caso de que un nuevo Infamous esté en camino, este no verá la luz próximamente. Ghost of Yotei fue lanzado a finales de 2025, lo que supone que hubo unos 5 años de distancia entre el lanzamiento de Tsushima y Yotei. Y la realidad es que el ciclo de desarrollo para Infamous debería ser muy similar.
Incluso si PlayStation potencialmente le da más recursos con los que trabajar al estudio por su nueva labor, se hace inviable que la hipotética entrega vea la luz durante este año o el año que viene. ¿Quizá en 3 años con una entrega más narrativa y menos de mundo abierto que Ghost of Yotei? Pues quizá, y con eso ya entraría en juego la ficha de PS6.
Sí, han sido solo dos entregas, pero las dos han sido muy buenas, hablamos de grandes éxitos de venta. Y es por eso que una tercera entrega no debe ser simplemente algo que se haga por inercia. Ahora es el momento en el que Sucker Punch debe entender qué es lo que le hace falta al siguiente Ghost of para seguir triunfando.
Con esta idea en mente, Infamous se hace todavía más necesario. De nuevo, después de más de una década de ausencia pero viendo a su vez que los juegos Spider-Man y Guardianes de la Galaxia han tenido éxito, esto deja espacio a que el concepto de 'superpoderes' pueda brillar de nuevo. Pero con esa moralidad ambigua que tanto le da a Infamous.
Lo cierto es que por popular que sea la idea, no hay tantos videojuegos que usen ese sistema de moralidad de Infamous mediante el que se va gestionando la historia además de los poderes del personaje. En esa transición en la que se da descanso a Ghost of, Sucker Punch debería ser capaz de demostrar que Infamous sigue teniendo el potencial de ser referencia.
Los primeros Infamous sirvieron para mostrar lo divertido que podía ser jugar con los poderes clásicos de electricidad, hielo y demás, mientras que Second Son introdujo alternativas super originales: desde el poder de humo hasta el de neón, en Sucker Punch supieron cómo sorprender en un concepto que realmente lleva muchas décadas de vida de la mano de DC y Marvel.
Con esto en mente, ¿qué clase de poderes podrían aparecer en nuevos Infamous? ¿Quizá algunos más tradicionales como el control de la gravedad o el viento? ¿Puede que otros más atípicos como materializar toda clase de armas o transformar elementos del entorno en seres vivos que nos ayuden en batalla?
Además de que siempre hay que considerar el sistema kármico que he mencionado anteriormente, lo que da todavía más permutaciones de historia y poderes. Habiendo omitido toda la generación de PS5 y estando en camino a PS6, la realidad es que Sucker Punch debería tener todas las herramientas necesarias a su disposición para dejar huella con el nuevo Infamous.
En definitiva: sí, es momento de que Sucker Punch se plantee seriamente darle caña a Infamous. La industria de los videojuegos se pueden beneficiar enormemente de una IP que arrastró mucho seguimiento años atrás. Después de 12 años, Infamous ya no necesita demostrar que puede funcionar. Lo que necesita es que PlayStation recuerde el potencial que sigue teniendo.
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