Llevábamos años escuchando hablar de GOALS como el aspirante a destronar a EA FC y eFootball, y por fin ha llegado el momento. El juego de fútbol gratuito desarrollado por el estudio sueco GOALS AB, fundado por Andreas Thorstensson (creador de SK Gaming), se ha lanzado hoy 4 de junio en PC, PlayStation 5 y Xbox Series, con crossplay completo y un modelo free-to-play centrado en la habilidad y la competición. El momento elegido no es casual: el juego aterriza apenas una semana antes del inicio del Mundial 2026, que arranca el 11 de junio en Estados Unidos, México y Canadá, buscando captar al enorme público que la cita futbolística va a movilizar.
Sobre el papel, la propuesta era atractiva: físicas personalizadas, sin scripting, jugadores generados de forma procedural sin licencias reales, y una filosofía de juego como servicio pensada para el esports desde el primer día. Pero el estreno no ha salido según lo previsto. En sus primeras horas de vida, GOALS acumula reseñas mayormente negativas en Steam, y los motivos son dos y muy concretos: un problema técnico que impedía iniciar el juego a buena parte de los usuarios, y una decisión de contenido que ha sentado fatal a la comunidad que llevaba meses apoyando el proyecto.
El primer golpe fue puramente técnico. Durante las primeras horas tras el lanzamiento, una gran cantidad de jugadores se encontró con que el juego se quedaba atascado en la pantalla de "finalizando instalación" y no arrancaba, con un error recurrente relacionado con un archivo del juego que no se abría correctamente. El estudio reaccionó con relativa rapidez aplicando una actualización y recomendando verificar la integridad de los archivos desde Steam como solución temporal, pero el daño en la primera impresión ya estaba hecho. Para un juego que basa todo su mensaje en la inmediatez y la respuesta ("sin excusas, solo fútbol", reza su lema), no poder ni siquiera abrirlo el día de lanzamiento es el peor arranque posible.
El segundo golpe, más de fondo, tiene que ver con los modos de juego. La comunidad que probó la alfa y la beta llevaba meses jugando y disputando torneos en el modo 5v5, considerado el formato estrella y el más esperado para el lanzamiento. Sin embargo, GOALS ha salido con cinco de sus seis modos centrados en el 1v1, dejando el 5v5 marcado como "próximamente" y sin posibilidad de jugarlo ni siquiera en partidas privadas. Muchos jugadores veteranos han expresado su frustración por sentir que el modo que definía la experiencia y que habían estado puliendo durante las pruebas se ha quedado fuera precisamente en el momento de mayor visibilidad, en plena ventana mundialista.
Pese al accidentado estreno, no todo son malas noticias para GOALS. Entre las reseñas negativas también hay jugadores que destacan lo que el proyecto hace bien: una jugabilidad ágil y con buena respuesta, una sensación distinta a la de EA FC que algunos consideran más fresca y directa, y un rendimiento ligero, ya que el juego ocupa apenas 2 GB. Para un free-to-play en su día uno, el margen de mejora es enorme y los problemas técnicos son, por definición, solucionables. La pregunta es si la primera impresión no habrá quemado a parte del público potencial justo cuando más ojos había puestos en él.
El contexto, además, es exigente. GOALS llega a un terreno donde EA FC mantiene un dominio casi absoluto pese al descontento de buena parte de su comunidad, y donde otras alternativas como Rematch ya han intentado abrir brecha con propuestas centradas en la habilidad. Lanzar en plena fiebre del Mundial 2026 era una jugada inteligente sobre el papel, pero solo funciona si el producto está a la altura desde el primer minuto. GOALS tiene la oportunidad de remontar en las próximas semanas, cuando llegue el 5v5 y se estabilicen los servidores, pero el estreno deja claro que el camino para plantar cara a los gigantes del género va a ser más cuesta arriba de lo que el estudio esperaba.
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