Veteranos y fans de God of War, preparaos porque God of War: Ragnarok apunta maneras. Ya se conocía que el nuevo título iba a incluir nuevas valquirias y nuevos enemigos (los Einherjar), pero una reciente entrevista con Eric Williams y Cory Barlog, líderes del proyecto, ha revelado que el videojuego recuperará algunas mecánicas de combate clásicas que no se pudieron añadir al título anterior.
"Tenemos esa cosa llamada 'caja de ideas' donde cada persona puede aportar ideas y había tanta gente hablando de la garra, la cadena, las Espadas del Caos o el combo 5B, donde Kratos atrapa a los enemigos en el aire y los golpea hasta llegar al suelo", explica Williams. Debido a todas las propuestas y después de hablar con los ingenieros para ver si era posible traer de vuelta esas mecánicas, al final decidieron que era buena idea recuperar las mecánicas que habían sido bien recibidas por los fans.
Lo viejo se vuelve nuevo otra vez.
Cory Barlog
Además de recuperar mecánicas antiguas, los líderes del proyecto han revelado que el videojuego será más largo que los anteriores, ya que se compondrá de dos partes en una. "Cada juego tarda alrededor de 5 años en crearse. Si hablamos de la trilogía, tardaría aproximadamente 15 años en acabarse. Quiero que mis hijos puedan terminar la historia antes de ir a la universidad", explica Barlog. Añade que han decidido hacer una historia más larga para ponerle fin de una vez y evitar que los jugadores se olviden de detalles o pierdan el hilo al tener que esperar tanto tiempo para acabar la historia.
Por otro lado, God of War: Ragnarok estará ambientado en lugares de entregas anteriores, reconocibles por los jugadores de la saga. Barlog aclara que han decidido coger elementos y paisajes viejos y darles un toque diferente, para convertir lo viejo en nuevo.
Los gráficos, la historia, las mecánicas... Todo el videojuego en general ha creado grandes expectativas. El juego pondrá fin a la saga nórdica en 2022 y está previsto para PlayStation 4 y PlayStation 5.
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