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God of War: Ragnarök volverá a utilizar este increíble recurso narrativo del original
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God of War: Ragnarök volverá a utilizar este increíble recurso narrativo del original

El director del juego ha dado a conocer nuevos detalles de la secuela del reboot de 2018

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  • Plataformas: PlayStation 4 PlayStation 5
  • Fecha de lanzamiento: 2022
  • Desarrollador: Sony Santa Monica Studio
  • Género: Acción/Aventura
  • Multijugador: No

Aún me he puesto unas cuantas veces más el tráiler con el que God of War: Ragnarök se presentaba dentro del PlayStation Showcase que tuvo lugar hace unos días para calmar mis ansias de jugarlo; aunque esto habría tenido el efecto contrario dentro de mi. No es para menos: el salto que dio la franquicia con el juego de 2018 consiguió enamorarme en todos los sentidos. Pero hubo uno que lo logró por encima del resto: su narrativa.

La historia que se contó en aquel primer God of War de esta nueva saga me enganchó de principio a fin ya no solo por lo que se contaba en sí, sino cómo se contaba. Y, precisamente, ahora sabemos que Ragnarök contará con un recurso que hizo del anterior una experiencia verdaderamente especial: el juego no contará con cortes de cámara y se conformará como un único plano secuencia.

La información en sí ha sido proporcionada por Matt Sophos, el nuevo director de God of War: Ragnarok que ha sustituido a Cory Barlog, tal y como ya os contábamos en este otro artículo; algo que ha servido para reasegurarnos la dirección narrativa que seguirá esta secuela. Y, sinceramente, creo que no había una opción mejor que la de seguir los pasos de su antecesor en este sentido.

¿Tenéis ganas de poder ponerle las manos encima a God of War: Ragnarok? Yo voy con los dientes, creo que es algo que se ha ido haciendo evidente conforme iba contándoos los nuevos detalles que han ocupado nuestra atención a lo largo de este mismo texto. Lo malo es que aún no contamos con indicios de en qué fecha aproximada saldrá el juego, por lo que lo mejor que podremos hacer ante ello será esperar a que la propia PlayStation se vuelva a pronunciar al respecto.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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