Grand Theft Auto V ha sobrepasado los 110 millones de copias vendidas
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Grand Theft Auto V ha sobrepasado los 110 millones de copias vendidas

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Grand Theft Auto V llegó en 2013 para maravillar a asiduos y a ajenos. La para entonces más grande creación de Rockstar se ganó el corazón del mundo entero, afines férreo al videojuego o no, para consolidarse como uno de los juegos más populares de toda la historia. Tanto en críticas como en ventas, la aventura de Michael, Trevor y Franklin fue galardonada por todo aspecto que pudiese ser galardonado y, a día de hoy, incluso tras un lustro de su llegada original, continúa figurando constantemente entre los puestos altos de las listas mensuales de los videojuegos más vendidos. Una constancia que lo ha llevado a vender más de 110 millones de copias.

En tal sentido, Take-Two compartió un informe sobre sus resultados financieros recientemente, de los cuales ya obtuvimos información sobre la saga Borderlands. Sin embargo, ahora es turno de conocer -vía Rockstar Intel- que el mundo abierto mantiene un paso económicamente positivo de manera inamovible desde su aterrizaje en Xbox 360 y PlayStation 3. Desde entonces, su posterior lanzamiento en Xbox One, PlayStation y PC, al igual que la presencia de un siempre cambiante y denso GTA Online, han convergido en uno de los éxitos más grandes en la historia de la industria; uno que, por los momentos, no parece tener techo alguno.

https://areajugones.sport.es/2019/05/14/la-saga-borderlands-ha-vendido-mas-de-43-millones-de-unidades/

Por otro lado, en relación a noticias recientes sobre la franquicia GTA, múltiples rumores han situado el desarrollo de Grand Theft Auto VI. Así, pues, compartimos la supuesta filtración de las localizaciones donde se desarrollaría, el hecho de que apareció en el currículo de un trabajador de Rockstar y la declaración de una fuente anónima de que será lanzado en 2020 como exclusivo temporal de PlayStation 5.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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