GungHo Online Entertainment America lanzó hace unos meses uno de los recopilatorios en HD más esperados por parte de los amantes del rol tradicional, con las dos primeras entregas de Grandia. Esta saga de rol tan veterana llegó a Nintendo Switch y a PC a través de Steam, como un recopilatorio a la primera (Grandia HD Collection), y por separado a la segunda (Grandia HD Remaster y Grandia II HD Remaster) y hoy han confirmado, como vemos a través de Gematsu, su primera gran actualización para mejorar muchos errores existentes y mejorar la experiencia.
Además de contar con las notas completas de estas actualizaciones, para ambos títulos y como decimos, tanto para Switch (con el pack de ambos) como para PC a través de Steam (con los títulos por separado), contamos con sorpresas que están pensadas para celebrar la llegada de los títulos remasterizados a Japón. Y es que GungHo Online Entertainment America ha lanzado una serie de mensajes especiales del director Toshiaki Hontani, y otros miembros del equipo de desarrollo, Todo ello lo podréis encontrar en el sitio web oficial del juego. Y ahora os dejamos con las novedades para ambos títulos tras esta actualización 1.01.
Grandia
Nuevas características
Se ha agregado soporte japonés completo.
Corrección de errores
Arreglado el flash de la pantalla antes de entrar en batalla.
Correcciones a BGM y SFX en Pirate Island.
Se corrigió la aplicación de configuración de idioma cuando se lanzó Grandia .
Arregla el humo del tren que aparece pixelado en la estación de tren de Parm.
Se corrigió el retrato de Justin que se mostraba en lugar de Liete en la pantalla del menú.
Se corrigió el cuadro de texto que muestra elementos y movimientos en la batalla.
Se corrigió la falta de subtítulos en el diálogo de Leen mientras estaba en la Base J.
Correcciones a las traducciones en japonés, francés y alemán.
Arreglo al duendecillo pixelado de Justin en Ruinas subterráneas.
Arregla la burbuja púrpura que aparece cuando usas Baobab Fruit, Ultra Potion, Golden Potion,
Seta paralizante, o medicina amarilla en la batalla.
Arreglado a NPC en pantalla después de abandonar la escena en Gumbo Village.
Se corrigió el efecto visual de la poción de resurrección.
Se corrigieron objetos y sprites enemigos en Typhoon Tower y Mt. Tifón.
Arreglos en el sprite de Mio que aparece pixelado en la Base Garlyle.
Se corrigió la aplicación de configuración de idioma cuando se lanzó Grandia .
Se han realizado otras correcciones de errores.
Grandia II
Nuevas características
Se ha agregado soporte japonés completo.
Corrección de errores
Se solucionó un problema en el que la barra de iniciativa desaparecía después de que Poizn fuera lanzado.
Solucione un problema en el que parecía faltar el suelo en la Selva Negra, la Torre Garmia, la Villa Mirumu, las Planicies al Horno y en el Corazón de Valmar.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían continuar cuando una escena entre Millenia y Valmar causaba un congelamiento.
Arreglo para deletrear texto que había sido cortado en el menú para textos localizados.
Se corrigió la escena que no cubría toda la pantalla en el flashback de Ryudo en Cyrum Castle.
Se corrigió el fondo que no cubría toda la pantalla en la escena para la historia de flashback de Ryudo.
Se solucionó el problema que hacía que el juego se congelara cuando la Garra de Valmar en la Planta Subterránea .
Se corrigieron los problemas de velocidad de fotogramas en Raul Hills.
Se corrigió el texto que aparecía en inglés para el texto localizado del minijuego Walnut.
Se corrigió el texto que aparecía en inglés para el texto localizado al huir de la batalla.
Arregle la escena del 50/50 que no cubre toda la pantalla cuando viaja a Garland.
Arregla dónde la transición del diálogo al minijuego de lucha libre en Cyrum no cubría toda la pantalla.
Arregla dónde se agregó un personaje adicional durante la escena de recompensas de batalla.
Se solucionó el problema por el cual los nombres de elementos y movimientos especiales no se mostraban correctamente en las traducciones localizadas.
Arregle los mapas del mundo que no cubren completamente la pantalla.
Arregla dónde los retratos de personajes reemplazaban las texturas de objetos y paisajes.
Arregla dónde desapareció la Barra de Iniciativa después de que Elena usó el movimiento especial Apocalipsis Blanco.
Se corrigió la falla en el modelo de personaje de Tio a lo largo del juego.
Arreglado el corte de la cámara en el modelo de Ryudo en las cuevas de Durham.
Arregla dónde el audio no estaba sincronizado con el diálogo en la escena de apertura entre Skye y Ryudo.
Se corrigieron los problemas de velocidad de fotogramas en el estado papal de St. Heim, el sendero forestal Witt y la ciudad de Liligue.
Arregla el cuadrado blanco que aparece en el suelo cuando el movimiento especial "Burn!" está echado.
Arregla los árboles que bloquean las escenas de los personajes en Garmia Tower y Mirumu Village.
Se han realizado otras correcciones de errores.
Por el momento, no hay planes para lanzar el título en otras plataformas, aunque no se ha llegado a descartar por completo una versión para PS4, es algo que tendremos que mantener en nuestros deseos y ver si el equipo de desarrollo se anima. Por desgracia, ninguno de los títulos cuenta con textos en castellano.
Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!