Grasshopper, creadores de No More Heroes, planean tres nuevas IP para los próximos 10 años
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Grasshopper, creadores de No More Heroes, planean tres nuevas IP para los próximos 10 años

De acuerdo con Goichi Suda, principal figura de la empresa, también estiman la posibilidad de revivir algunas franquicias mediante reboots

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En agosto del año actual, Goichi Suda, mejor conocido como Suda51, confirmó que No More Heroes ha llegado a su final. La franquicia más exitosa y popular de Grasshopper Manufacture entrará a un hiato del cual no despertará, por lo que sus responsables ahora tienen la libertad de centrarse en otros proyectos y así diversificar su ya de por sí vasto portafolio. Esto, cabe aclarar, no es tan solo una lógica presunción de los planes de la compañía, sino que es la precisa planificación que esta ha indicado de cara al futuro.

Tres nuevas IP para los próximos 10 años: Así son los planes de los creadores de No More Heroes

En una entrevista concedida a VGC, ha sido el propio Suda quien comunicó cuáles son los objetivos del estudio de cara a la próxima década. En síntesis, lo más relevante es lo siguiente:

  • Grasshopper valora la posibilidad de revivir antiguas propiedades intelectuales, incluso intentando hacerse con las licencias de franquicias "dormidas" de otras compañías como Nintendo.
  • "Tenemos un plan general establecido para los próximos diez años. En este punto, estamos planificando crear tres títulos para la próxima década: tres nuevas IP", destacó.
  • El primero de tales proyectos ya está en fase de preproducción, pero Suda no pudo comentar mucho más al respecto.
  • No serán ni AAA ni títulos de pequeña magnitud: serán "juegos de escala AA".
  • De volver a alguna de sus sagas pasadas, manejan los nombres de Silver Case, Flower, Sun and Rain, Shadows of the Damned y Killer is Dead, especialmente este último.

Por lo tanto, queda claro que se avecinan años sumamente laboriosos y expectantes para Grasshopper Manufacture, de modo que nos mantendremos atentos a sus próximos anuncios para conocer la identidad del enigmático primer videojuego que dará inicio formal a esta nueva etapa de la desarrolladora.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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