El director del título de Gravity Rush 2, Keiichiro Toyam ha dado a conocer nuevos detalles sobre la secuela en una retransmisión a la que ha asistido.
En la retransmisión conocida como 'Dengeki PlayStation', comenta que Gravity Rush 2 se trataba de un título que estaba totalmente asegurado en PlayStation Vita, sin embargo, a medida que el propio desarrollo iba avanzando y surgían nuevas ideas y opciones, se empezó a convertir en un proyecto demasiado ambicioso para poder funcionar en la consola portátil.
La idea por lo tanto se fue desvaneciendo ya que iba a ser un proyecto que no tendría finalmente una salida decente. El equipo de Japan Studio lo llegó a consultar con Sony y la puerta que se abrió para el título fue la de PlayStation 4.
Keiichiro Toyama afirma que fue una decisión muy dura, él quería ser fiel a los usuarios de PlayStation Vita y poder ofrecerles esta gran aventura en la consola. Pide disculpas a dichos jugadores y intenta explicar que la calidad que traerá el título será mucho más superior.
Por último, el director también hablar sobre PlayStation VR y la posible aparición del título en dicho dispositivo. Explica que en el propio estudio se llegaron a realizar pruebas internas para poder testear la posibilidad pero que finalmente fueron descartadas. ¿Qué opináis vosotros sobre la aparición del título en PlayStation VR?
CONTENIDO RELACIONADO
La comunidad está barajando ya cuáles pueden ser los juegos que den con el servicio
Sería el adiós de la compañía al formato físico por completo
Después del lanzamiento de Persona 3 Reload, se ha rumoreado mucho que también harían remake de la cuarta entrega enumerada de la franquicia
Un reputado insider insiste en que la recopilación es real y estaría a punto de anunciarse
Los creadores de Detroit: Become Human y otros equipos creativos estarían en una situación delicada
La compañía ha ido haciendo una serie de movimientos desde hace algunos días que apuntan hacia ello