GTA V afianza su éxito histórico en la industria: Más de 150 millones de copias vendidas hasta la fecha

Tan solo la quinta entrega de la franquicia conforma cerca de la mitad de las unidades expendidas por la IP desde sus orígenes


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Guste o no la propuesta del videojuego, GTA V es uno de los iconos históricos de nuestra industria. El título de Rockstar, además de ser uno de los máximos referentes para los mundos abiertos, es uno de los representantes más populares y globales del medio interactivo; una obra a la que la palabra "millones", luego de ocho años de disponibilidad, resulta escasa tanto en términos de jugadores como en términos de ventas. Esto último, cabe destacar, no es una simple asunción, sino que se ha vuelto a evidenciar tal realidad tras conocer los nuevos datos de la franquicia.

GTA V: Más de 150 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento

Tal y como ha compartido el analista Daniel Ahmad a través de su cuenta de Twitter, Rockstar confirmó en una reciente conferencia de sus resultados financieros que la saga Grand Theft Auto ya ha vendido más de 350 millones de unidades a lo largo de su historia, siendo GTA V su más grande representante con más de 150 millones de unidades vendidas hasta la fecha. Entre los datos compartidos más relevantes, también encontramos los siguientes:

  • Alcanzó los mil millones de dólares de ventas en tiendas más rápido que cualquier otro producto de entretenimiento en la historia.
  • Es el juego mejor vendido de la década en Estados Unidos, tanto en unidades como en dólares generados -según el NPD Group-.
  • Es una de las marcas más exitosas, icónicas y críticamente aclamadas de toda la industria del entretenimiento.

Los logros, sin embargo, no resultan sorpresivos: GTA V es todo un baluarte del sector, y el éxito que ha logrado se encuentra más que merecido. Por ello, además, existen indescriptibles expectativas tras GTA 6, del cual no nos hemos cansado de escuchar especulaciones a lo largo del último año.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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