Guerrilla Games estaba atemorizada por Horizon Zero Dawn
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Guerrilla Games estaba atemorizada por Horizon Zero Dawn

Pub:
0

A más de un año de su lanzamiento original, Horizon Zero Dawn se erigió como uno de los juegos más recomendables de todo 2017 y, simultáneamente, se convirtió en uno de los exclusivos insignia de PlayStation 4. El juego de Guerrilla Games fue alabado por prensa y público unánimemente y, a día de hoy, continúa generando furor entre los miembros de la comunidad, no obstante, desde los adentros de la compañía, existía miedo por el juego.

Y es que, como bien se puede apreciar en el número de mayo de EDGE, Michiel van der Leeuw, director técnico de la empresa, comentó: "Estábamos muy asustados, pero era aún más atemorizante hacer un cambio de generación y un cambio de género al mismo tiempo". En tal sentido, cabe recordar que, antes de la travesía de Aloy, la compañía se centró en los FPS de la mano de Killzone, razón por la que las notorias diferencias entre un estilo y otro los llevó a estar asustados "por lo que iba a suceder después".

https://areajugones.sport.es/2018/03/16/el-making-of-de-horizon-zero-dawn-llega-a-steam/

Luego, añadió: "Los mundos abiertos son más desafiantes que las cosas lineales a las que estábamos acostumbrados, incluso a pesar de que experimentamos la no-linealidad con Shadow Fall. No sabíamos cómo encriptar un mundo abierto. En mundos no lineales, puedes aceptar una misión y vagar por el mundo y hacer algo más, no sabíamos cómo el encriptar lidiaría con las complejidades que esa lógica requería".

Sin embargo, quedó más que claro que Horizon Zero Dawn fue, y es, un éxito notorio, el cual, enfatizamos, puede ser adquirido como exclusivo de PlayStation 4.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

El CEO de Take-Two vuelve a hablar sobre el precio de GTA VI, que será "justo", y da esperanzas a los fans de L.A. Noire que quieren más

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha vuelto a hablar sobre el precio de GTA VI y la posibilidad de que L.A. Noire tenga una secuela.

Muchos esperaban una gran respuesta, pero el anillo de Leon se quedará en un misterio en Resident Evil Requiem

Koshi Nakanishi confirma que no habrá explicación sobre su origen ni su “esposa”

Malas noticias si quieres novedades sobre la tercera parte de Final Fantasy VII Remake: vamos a tener que "esperar un poco más"

El director de la tercera parte de Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, asegura que el desarrollo va viento en popa.

Jordi Wild lo confirma: el Dogfight Wild Tournament 4 se transmitirá en 'falso directo'

Me entero de que irá en diferido a la 01:00 y no puedo evitar pensar que es cosa del patrocinio con Winamax

Por fin, la verdad sobre el DRM de PS5: La única culpa de Sony es no querer explicarse

La compañía ha implementado un sistema no definitivo enfocado a los exploits de sus sistema de devoluciones

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, lo confirma: la campaña de marketing de GTA VI empezará pronto

Esto implicaría, entre otras cosas, que el tercer tráiler del título de Rockstar Games podría estar a la vuelta de la esquina

The Blood of Dawnwalker da la sorpresa confirmando sus opciones de doblaje al español, aunque con un pequeño asterisco

Se confirma que The Blood of Dawnwalker llegará con doblaje al español de España, pero no al español de Hispanoamérica.

Jotego confirma que la Neo-Geo AES+ es mejor que la consola original y adelanta más sorpresas

El ingeniero detrás del proyecto repasa en una entrevista con Creativo en Japón los detalles técnicos de la consola y deja caer que PLAION prepara más reediciones

Tras pasarme MOUSE P.I. For Hire he vuelto a rejugarlo con este brutal mod a todo color

El mod creado por fans en apenas nueve días añade modos a color, sepia y blanco y negro mejorado, además de armas y enemigos que se quedaron fuera del juego final