Guerrilla Games estaba atemorizada por Horizon Zero Dawn
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Guerrilla Games estaba atemorizada por Horizon Zero Dawn

Pub:
0

A más de un año de su lanzamiento original, Horizon Zero Dawn se erigió como uno de los juegos más recomendables de todo 2017 y, simultáneamente, se convirtió en uno de los exclusivos insignia de PlayStation 4. El juego de Guerrilla Games fue alabado por prensa y público unánimemente y, a día de hoy, continúa generando furor entre los miembros de la comunidad, no obstante, desde los adentros de la compañía, existía miedo por el juego.

Y es que, como bien se puede apreciar en el número de mayo de EDGE, Michiel van der Leeuw, director técnico de la empresa, comentó: "Estábamos muy asustados, pero era aún más atemorizante hacer un cambio de generación y un cambio de género al mismo tiempo". En tal sentido, cabe recordar que, antes de la travesía de Aloy, la compañía se centró en los FPS de la mano de Killzone, razón por la que las notorias diferencias entre un estilo y otro los llevó a estar asustados "por lo que iba a suceder después".

https://areajugones.sport.es/2018/03/16/el-making-of-de-horizon-zero-dawn-llega-a-steam/

Luego, añadió: "Los mundos abiertos son más desafiantes que las cosas lineales a las que estábamos acostumbrados, incluso a pesar de que experimentamos la no-linealidad con Shadow Fall. No sabíamos cómo encriptar un mundo abierto. En mundos no lineales, puedes aceptar una misión y vagar por el mundo y hacer algo más, no sabíamos cómo el encriptar lidiaría con las complejidades que esa lógica requería".

Sin embargo, quedó más que claro que Horizon Zero Dawn fue, y es, un éxito notorio, el cual, enfatizamos, puede ser adquirido como exclusivo de PlayStation 4.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía