A más de un año de su lanzamiento original, Horizon Zero Dawn se erigió como uno de los juegos más recomendables de todo 2017 y, simultáneamente, se convirtió en uno de los exclusivos insignia de PlayStation 4. El juego de Guerrilla Games fue alabado por prensa y público unánimemente y, a día de hoy, continúa generando furor entre los miembros de la comunidad, no obstante, desde los adentros de la compañía, existía miedo por el juego.
Y es que, como bien se puede apreciar en el número de mayo de EDGE, Michiel van der Leeuw, director técnico de la empresa, comentó: "Estábamos muy asustados, pero era aún más atemorizante hacer un cambio de generación y un cambio de género al mismo tiempo". En tal sentido, cabe recordar que, antes de la travesía de Aloy, la compañía se centró en los FPS de la mano de Killzone, razón por la que las notorias diferencias entre un estilo y otro los llevó a estar asustados "por lo que iba a suceder después".
https://areajugones.sport.es/2018/03/16/el-making-of-de-horizon-zero-dawn-llega-a-steam/
Luego, añadió: "Los mundos abiertos son más desafiantes que las cosas lineales a las que estábamos acostumbrados, incluso a pesar de que experimentamos la no-linealidad con Shadow Fall. No sabíamos cómo encriptar un mundo abierto. En mundos no lineales, puedes aceptar una misión y vagar por el mundo y hacer algo más, no sabíamos cómo el encriptar lidiaría con las complejidades que esa lógica requería".
Sin embargo, quedó más que claro que Horizon Zero Dawn fue, y es, un éxito notorio, el cual, enfatizamos, puede ser adquirido como exclusivo de PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
Este mes de junio ha sido uno de los más intensos de los últimos años, pero solo un anuncio ha sido el que más se ha comentado
Epic Games ha lanzado un tráiler de la colaboración y la reacción de los fans no podría haber sido más positiva
Valve ha comenzado a reducir la presencia de las tarjetas físicas en algunos territorios mientras busca frenar los fraudes asociados a este método de pago
Muchos usuarios están teorizando con la posibilidad de que Nintendo adapte el juego a sus fórmulas más recientes, y lo cierto es que tiene bastante sentido
Después de 13 años desde el lanzamiento del primer juego, parece ser que el nuevo episodio de la historia es más que prometedor
El remake apostaría por una jugabilidad similar a Resident Evil 2, una mayor carga emocional en la historia y una profunda revisión de varios elementos del original
Es una de las obras más olvidadas actualmente, pero también es una de las más imprescindibles dentro del género metroidvania
La compañía los está aplicando a varias regiones, y está por ver si acabarán llegando a España y Latinoamérica
La tienda digital de PlayStation cuenta con muchos juegos por debajo de los 20€, pero hay algunos que merecen más la pena que otros
En cualquiera de las dos opciones, los propios jugadores saldrían perjudicados
El creador de ICO y Shadow of the Colossus asegura que quedó impresionado con el trabajo del estudio en los remakes y reconoce que trató de recuperar su primer gran clásico
Matt Booty, CCO de la compañía, arroja algo de luz sobre el estado en el que se encuentra el juego de Bethesda