Guerrilla Games habla sobre Horizon: Zero Dawn
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Tras conocer algunos detalles de Horizon: Zero Dawn, ahora toca saber algo más sobre los desarrolladores, y su trabajo en el título, aunque también podremos saber algo más sobre su trabajo en general, en todos los títulos que desarrollan o han desarrollado.

A continuación podéis echar un vistazo a los puntos que se han recopilado de la charla de Hermen Hulst y Mathijs de Jonge, director del juego, durante un directo hablando de Horizon: Zero Dawn.

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  • En Guerrilla Games llevan alrededor de cuatro años y medio trabajando en el juego. Tras terminar Killzone 3 veinte desarrolladores comenzaron a trabajar en él. Estos crearon los conceptos y prototipos. Tras el lanzamiento de Shadow Fall, el "gran equipo" se unió al desarrollo, y tras un año y medio se encuentra en el momento que pudimos ver ayer.
  • Este es "de lejos" el mayor juego que Guerrilla ha hecho nunca.
  • El juego tiene lugar mil años después del apocalipsis.
  • Eloy, el personaje principal, es una cazadora de máquinas de aproximadamente 20 años, es una de las mejores de su tribu cazando.
  • Se necesita de bastante estrategia para encontrar la forma de vencer a las máquinas.
  • Derrotar máquinas permite recolectar recursos para elaborar nuevas armas, munición y todo tipo de herramientas.
  • El juego es un mundo abierto donde encontraremos una gran variedad de máquinas, desde algunas más pequeñas como los Vigilantes hasta los grandes Cuellolargos.
  • La demo estaba moviéndose en una PlayStation 4, y se trata de una versión pre-alpha.

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  • Guerrilla Games siempre intenta crear juegos que marquen tendencia en los efectos visuales entre todos los de PlayStation, y no quieren retractarse por ser un mundo abierto, quieren mejorar los gráficos. Un juego como este consume mucha memoria y GPU, por lo que los artistcas técnicos están esforzándose al máximo.
  • Después de haber creado un motor propio para Killzone: Shadow Fall, el mismo era perfecto para este juego. Los prototipos de Horizon utilizaban recursos de Killzone 3. Tras el lanzamiento de Shadow Fall, el estudio contaba con su propio motor de PlayStation 4, una versión muy madura del mismo, pero todavía había que implementar bastantes cosas, algo que necesitó de mucho esfuerzo por parte del equipo para lograr el nivel de detalle y contenidos con el que cuenta Horizon. Ahora el juego está en marcha y el estudio quiere ir a más.
  • El juego incluye elementos RPG como puede ser la caza de las máquinas para obtener recursos, craftear, que será clave para el desarrollo del juego e incluso multitud de misiones.
  • El juego es "un nuevo horizonte" para Guerrilla Games, y esperan construir "una franquicia fantástica". Lo que estamos viendo ahora es solo la punta del iceberg. Hay "muchas más cosas" que Guerrilla revelará con el tiempo.

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

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