La elección de tu personaje es posiblemente la decisión más importante que tomarás en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. A diferencia de otros juegos donde puedes cambiar de clase o redistribuir atributos, en Oblivion estás vinculado a tus elecciones iniciales durante toda tu aventura. Una combinación ideal de raza, signo y clase puede facilitar enormemente tu progresión, mientras que elecciones subóptimas podrían convertir incluso encuentros sencillos en desafíos frustrantes.
Esta guía exhaustiva analiza cada raza, signo de nacimiento y clase disponible en el juego, proporcionando recomendaciones detalladas basadas en sus fortalezas y debilidades. Ya sea que busques maximizar el poder de tu personaje, crear una build específica para un estilo de juego particular, o simplemente entender mejor los sistemas del juego para tomar decisiones informadas, encontrarás aquí toda la información que necesitas para comenzar tu aventura en Cyrodiil con el pie derecho.
La elección de tu raza en Oblivion determina tus estadísticas iniciales, habilidades con bonificación y poderes raciales especiales. Aquí tienes un análisis detallado de cada raza disponible:
Bonificaciones | Ideal para | Signos recomendados |
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• +50 Magicka • 50% Resistencia a magia • Bonificaciones a Inteligencia y Voluntad | Mago, Hechicero | El Aprendiz, El Atronach |
Los Bretones son la opción ideal para cualquier personaje centrado en magia. Su resistencia mágica natural compensa perfectamente la debilidad del signo del Aprendiz, y su reserva inicial de magicka ampliada te permite lanzar más hechizos desde el principio. Si eres veterano y te sientes valiente, la combinación Bretón + Atronach crea un tanque mágico impresionante con una enorme reserva de magicka, aunque tendrás que gestionar bien las pociones para compensar la falta de regeneración natural.
Bonificaciones | Ideal para | Signos recomendados |
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• 75% Resistencia al fuego • Bonificaciones a Destrucción y Sigilo • Mirada malhumorada incorporada | Hoja Nocturna, Asesino | El Corcel, La Sombra |
Los Elfos Oscuros destacan tanto en magia como en sigilo, lo que los convierte en perfectos para builds híbridos como la Hoja Nocturna. Su resistencia al fuego es extremadamente útil contra dragones y magos enemigos. Con El Corcel aumentas considerablemente tu velocidad, mientras que La Sombra te otorga invisibilidad a demanda, ideal para posicionarte estratégicamente antes de atacar.
Bonificaciones | Ideal para | Signos recomendados |
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• +100 Magicka • Debilidad a fuego, escarcha, shock y enfermedades • Estatura imponente | Mago puro | El Atronach, El Mago |
Los Altos Elfos son cañones de cristal mágicos en su máxima expresión. Con una bonificación de +100 a magicka, pueden lanzar hechizos poderosos desde el nivel 1, pero su debilidad a los elementos exige precaución. La combinación con el signo del Atronach es especialmente poderosa: tendrás aproximadamente 300 puntos de magicka al comenzar, aunque necesitarás muchas pociones y hechizos de absorción para compensar la falta de regeneración natural.
Bonificaciones | Ideal para | Signos recomendados |
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• Bonificaciones a Arquería y Sigilo • 50% Resistencia a enfermedad y veneno • Comando Animal (poder) | Ladrón, Asesino, Explorador | El Ladrón, La Sombra |
Los Elfos del Bosque son arqueros naturales y sigilosos cazadores. Sus bonificaciones a la arquería y al sigilo los hacen ideales para ataques a distancia y críticos devastadores. Con el signo del Ladrón obtienes una triple bonificación a Agilidad, Velocidad y Suerte, mejorando considerablemente tus capacidades de sigilo y precisión, mientras que La Sombra te otorga invisibilidad para posicionarte perfectamente antes de disparar.
Bonificaciones | Ideal para | Signos recomendados |
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• Respiración bajo el agua • Resistencia a enfermedades • Bonificaciones a Velocidad, Agilidad y Sigilo | Explorador, Ladrón | El Ladrón, El Corcel |
Sorprendentemente poderosos en Oblivion, los Argonianos combinan velocidad, sigilo y la única habilidad de respirar bajo el agua sin necesidad de hechizos. Esto último es extremadamente útil en las numerosas ruinas Ayleid subacuáticas. Son ideales como exploradores o ladrones rápidos, especialmente con El Corcel, que aumenta aún más su ya alta velocidad natural.
Bonificaciones | Ideal para | Signos recomendados |
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• Visión nocturna • Grandes bonificaciones a Agilidad, Velocidad, Sigilo y Acrobacia • Garras naturales | Ladrón, Acróbata | El Ladrón, La Sombra |
Los Khajiit son verdaderos maestros del sigilo con su visión nocturna incorporada, que elimina la necesidad de antorchas en mazmorras oscuras. Son extremadamente ágiles y perfectos para estilos de juego furtivos. Aunque no tienen gran resistencia, su capacidad para moverse rápidamente y atacar desde las sombras los convierte en asesinos letales, especialmente si los combinas con La Sombra para obtener invisibilidad a demanda.
Bonificaciones | Ideal para | Signos recomendados |
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• 50% Resistencia al frío • Bonificaciones a Fuerza y Resistencia • Afición natural a los hachas | Guerrero, Bárbaro | El Guerrero, La Dama |
Los Nórdicos son guerreros clásicos con gran fortaleza física y resistencia al frío. Sus altas estadísticas iniciales en Fuerza y Resistencia los hacen perfectos para combates directos. Con El Guerrero ganas aún más Fuerza y Resistencia, convirtiéndote en una máquina de guerra desde el principio, mientras que La Dama aumenta tu Resistencia para más salud y Voluntad para mejor regeneración, útil en combates prolongados.
Bonificaciones | Ideal para | Signos recomendados |
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• Poder "Berserker" (aumenta Fuerza y Resistencia temporalmente) • Alta Fuerza y Resistencia base • Intimidación natural | Cruzado, Guerrero | El Guerrero, El Señor |
Los Orcos son tanques enfurecidos con su habilidad Berserker, que funciona como un "modo Hulk" temporal, aumentando drásticamente su Fuerza y Resistencia a costa de algo de defensa. Combinados con El Señor obtienen una poderosa habilidad de curación, mientras que El Guerrero potencia aún más sus ya impresionantes estadísticas de combate, convirtiéndolos en máquinas de destrucción imparables.
Bonificaciones | Ideal para | Signos recomendados |
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• Mejor Resistencia del juego • 50% Resistencia a veneno y enfermedad • Poder "Descarga de Adrenalina" | Guerrero, Explorador | El Guerrero, La Dama |
Los Redguards son combatientes naturales con la mejor Resistencia del juego, haciéndolos extremadamente duraderos. Su poder Descarga de Adrenalina los convierte en máquinas letales temporalmente. Son versátiles en combate, funcionando bien tanto con armas cuerpo a cuerpo como con arcos. El signo del Guerrero potencia su ya formidable capacidad ofensiva, mientras que La Dama mejora aún más su excepcional Resistencia.
Bonificaciones | Ideal para | Signos recomendados |
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• Bonificaciones a Mercantil, Oratoria y Armadura Pesada • Poder "Estrella del Oeste" (calma) • Equilibrio en atributos | Cruzado, Mago de Batalla | El Amante, El Guerrero |
Los Imperiales son el comodín de Oblivion, perfectos para principiantes o para jugadores que desean un estilo versátil. Sus bonificaciones a habilidades sociales los hacen excelentes para el rol y la diplomacia. Son lo suficientemente fuertes para el combate pero también capaces en otras áreas, haciéndolos ideales para personajes equilibrados como Cruzados o Magos de Batalla.
Los signos de nacimiento en Oblivion otorgan poderosas bonificaciones (y a veces penalizaciones) que pueden definir completamente tu estilo de juego. Aquí los clasificamos de peor a mejor:
Ranking | Signo | Efecto | Mejor para |
---|---|---|---|
13 | La Torre | Abrir cerraduras una vez al día, reflejo de daño | Utilidad situacional, no es ideal para ningún build específico |
12 | El Amante | Paralizar enemigos pero drena tu fatiga | Builds de sigilo, aunque con limitaciones |
11 | El Ritual | Poder de curación con Bendición de Mara | Personajes basados en rol, no optimal para min-maxing |
10 | La Dama | +10 Voluntad y Resistencia | Decente para builds de combate, pero no especializa |
9 | El Atronach | +150 Magicka, sin regeneración natural, 50% absorción de hechizos | Magos veteranos (difícil para principiantes) |
8 | El Aprendiz | +100 Magicka, 100% debilidad a magia | Magos Bretones (para compensar la debilidad) |
7 | El Corcel | +20 Velocidad | Builds de sigilo y de golpear y correr |
6 | El Guerrero | +10 Fuerza y Resistencia | Guerreros puros, builds de combate frontal |
5 | El Mago | +50 Magicka | Builds mágicos balanceados, perfecto para principiantes |
4 | El Ladrón | +10 Agilidad, Velocidad y Suerte | Builds de sigilo, arqueros, ladrones |
3 | La Sombra | Invisibilidad durante 60 segundos una vez al día | Asesinos, infiltradores sigilosos |
2 | La Serpiente | Hechizo de parálisis y veneno que ignora resistencias | Asesinos y builds de sigilo, útil incluso en combate |
1 | El Señor | Curación de 90 puntos, 25% debilidad al fuego | Todo tipo de builds; la curación constante es increíblemente útil |
El Señor se lleva el primer puesto por una razón sencilla: la curación es el factor más importante para la supervivencia. Su habilidad para recuperar 90 puntos de salud constantemente es invaluable en cualquier situación de combate.
La debilidad al fuego es un precio pequeño a pagar, especialmente si juegas como Dunmer (con resistencia natural al fuego) o llevas encantamientos/pociones de resistencia al fuego.
Oblivion ofrece 21 clases predefinidas, cada una con sus propias combinaciones de habilidades y atributos favoritos. A continuación clasificamos cada clase según su efectividad y facilidad de uso para nuevos jugadores:
Clase | Especialización | Fortalezas | Razas ideales |
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Brujo | Magia | Excelente combinación de armadura pesada con magia, alta supervivencia, versatilidad | Bretón, Altmer |
Espada Hechizada | Combate | Equilibrio perfecto entre combate y magia, opciones a distancia y cuerpo a cuerpo | Bretón, Imperial, Dunmer |
Bardo | Sigilo | Combinación creativa de ilusión, alquimia y combate; versátil para soluciones creativas | Imperial, Bretón, Dunmer |
Clase | Especialización | Fortalezas | Razas ideales |
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Guerrero | Combate | Excelente para principiantes, alta defensa, bonificaciones a resistencia | Redguard, Nord, Orco |
Mago | Magia | Dominio completo de todas las escuelas de magia, versatilidad mágica | Altmer, Bretón |
Cruzado | Combate | Combinación efectiva de magia de restauración y combate contundente | Imperial, Redguard, Orco |
Asesino | Sigilo | Perfecto para sigilo, opciones de combate a distancia y cuerpo a cuerpo | Khajiit, Bosmer, Dunmer |
Agente | Sigilo | Combinación única de habilidades sociales, ilusión y combate a distancia | Imperial, Bretón |
Cazador de Brujas | Magia | Combinación de magia a distancia y de conjuración | Bretón, Altmer, Dunmer |
Clase | Especialización | Fortalezas | Razas ideales |
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Caballero | Combate | Buena defensa y ataque con ilusión y Oratoria, combate social | Imperial, Redguard, Bretón |
Arquero | Combate | Especializado en combate a distancia y armas cuerpo a cuerpo | Bosmer, Khajiit, Redguard |
Hoja Nocturna | Magia | Híbrido de magia y sigilo, con destrucción y hoja | Dunmer, Altmer, Bosmer |
Clase | Especialización | Fortalezas | Razas ideales |
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Bárbaro | Combate | Daño alto pero menos supervivencia que el Guerrero | Nord, Orco, Redguard |
Explorador | Combate | Movilidad y evitación de daño en lugar de absorberlo | Khajiit, Bosmer, Argoniano |
Monje | Sigilo | Alta movilidad pero daño limitado por Mano a Mano | Khajiit, Argoniano |
Acróbata | Sigilo | Nivelación rápida pero enfocado solo en agilidad | Khajiit, Bosmer |
Clase | Especialización | Problemas principales | Mejor alternativa |
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Pícaro | Sigilo | Sin habilidad de ataque a distancia, sigilo débil | Explorador o Ladrón |
Peregrino | Combate | Combinación extraña de habilidades, difícil subir Resistencia | Cruzado |
Clase | Especialización | Deficiencias críticas | Mejor alternativa |
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Ladrón | Sigilo | Sin Ilusión o Hoja para complementar el sigilo, opciones de combate muy limitadas | Asesino o Agente |
Mago de Batalla | Magia | Simplemente una versión inferior del Espada Hechizada, atributos mal distribuidos | Espada Hechizada |
Clase | Especialización | Por qué evitarla | Mejor alternativa |
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Sanador | Magia | Sin daño sustancial, no incluye Conjuración, virtualmente imposible sobrevivir solo | Mago o Hechicero |
Una de las mejores características de Oblivion es la posibilidad de crear tu propia clase personalizada. Aquí te presentamos tres builds optimizados para los principales estilos de juego:
Elemento | Selección recomendada | Razón |
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Raza ideal | Redguard, Orco o Nord | Alta Fuerza y Resistencia, poderes de combate |
Signo ideal | El Guerrero o El Señor | Bonificaciones directas a combate o curación poderosa |
Atributos favoritos | Fuerza y Resistencia | Maximizar daño, capacidad de carga y salud |
Habilidades principales | Hoja, Armadura Pesada, Bloqueo, Armero, Atletismo, Alquimia, Restauración | Combinación de combate directo con supervivencia y utilidad |
Esta build te permite ser un tanque de primera línea, capaz de absorber cantidades masivas de daño mientras devuelves golpes contundentes. La inclusión de Alquimia y Restauración te da opciones de curación, mientras que Armero te ayuda a mantener tu equipo en perfecto estado.
Elemento | Selección recomendada | Razón |
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Raza ideal | Khajiit, Bosmer o Argoniano | Bonificaciones a sigilo, agilidad y habilidades furtivas |
Signo ideal | El Ladrón, La Sombra o El Corcel | Mayor sigilo, invisibilidad o velocidad para maniobrar |
Atributos favoritos | Agilidad y Velocidad | Mejorar sigilo, precisión y capacidad de escape |
Habilidades principales | Sigilo, Seguridad, Puntería, Armadura Ligera, Ilusión, Acrobacia, Alquimia | Combinación perfecta para infiltración, asesinato y escape |
Esta build se especializa en el arte del sigilo. Podrás colarte sin ser detectado, abrir cualquier cerradura, y asesinar objetivos silenciosamente con flechas envenenadas o ataques críticos con daga. La Ilusión te permite volverte invisible o calmar enemigos, mientras que la Acrobacia te da acceso a lugares elevados y rutas de escape.
Elemento | Selección recomendada | Razón |
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Raza ideal | Bretón o Altmer | Bonificaciones masivas a Magicka y resistencia mágica (Bretón) |
Signo ideal | El Mago, El Aprendiz o El Atronach | Aumento de reserva de Magicka para lanzar más hechizos |
Atributos favoritos | Inteligencia y Voluntad | Más Magicka y regeneración más rápida |
Habilidades principales | Alquimia, Alteración, Conjuración, Destrucción, Ilusión, Misticismo, Restauración | Dominio completo de todas las escuelas de magia |
Esta build te convierte en un maestro absoluto de las artes arcanas. Con acceso a todas las escuelas de magia, puedes invocar criaturas para que luchen por ti, lanzar devastadores hechizos de destrucción, curar tus heridas, o manipular a tus enemigos con ilusiones. La Alquimia te permite crear pociones para recuperar Magicka y aumentar temporalmente tus habilidades mágicas.
Al final, lo más fascinante de Oblivion es que no hay una forma "correcta" de jugar. Estas recomendaciones están diseñadas para optimizar la eficiencia, pero el verdadero espíritu del juego está en la experimentación y el descubrimiento de tu propio estilo.
Algunas de las combinaciones más divertidas surgen de mezclar elementos aparentemente contradictorios: un Orco especializado en Ilusión, un Alto Elfo experto en combate cuerpo a cuerpo, o un Khajiit enfocado en Restauración. Oblivion recompensa la creatividad y ofrece infinitas posibilidades para personalizar tu aventura.
Así que toma estas recomendaciones como punto de partida, pero no dudes en desviarte del camino marcado para crear tu propia leyenda en Cyrodiil. ¡Que Akatosh guíe tu camino, aventurero!
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