Halo Infinite cambiará su estructura para adaptarse a la evolución de la industria
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Halo Infinite cambiará su estructura para adaptarse a la evolución de la industria

Phil Spencer, jefe de la división de Xbox, esboza un poco más de información sobre lo que supondrá el nuevo proyecto de 343 Industries

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  • Plataformas: Xbox One PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 08/12/2021
  • Desarrollador: 343 Industries
  • Género: Shooter
  • Multijugador:

El inicio de la próxima generación estará marcada por grandes lanzamientos. Aunque no son pocos los nombres que se nos pueden venir a la mente, uno de los más evidentes es de Halo Infinite, el actual proyecto de 343 Industries y la próxima gran entrega de una de las sagas más importantes de la historia del medio interactivo. Así, en un par de días tendremos la oportunidad de ver más del ansiadísimo producto y, para anticiparnos ante ello, Phil Spencer ha compartido unas palabras.

A dicho respecto, el jefe de la división de Xbox ha esbozado, a través de una entrevista con Polygon, unas palabras alusivas a lo que supondrá la esperada creación. Así, pues, a pesar de que su exposición sobre el tópico no es precisamente esclarecedora, permite prever que el videojuego romperá los paradigmas a los que se ha acostumbrado la IP, lo que puede representar un cambio drástico de estilos. "Creo que, a medida que el gaming ha evolucionado, hay una visión de: 'Nuestros consumidores son nuestros consumidores y debemos respetar dónde están'. Es similar a nuestro mensaje en Xbox, y creo que lo verán en términos de la forma en que se habla de Infinite; incluso la estructura del juego en sí", comentó.

De tal manera, insistimos en que las palabras de Spencer no son concluyentes sobre qué traerá consigo Halo Infinite, mas sí nos dan la oportunidad de asumir que el videojuego cambiará respecto a sus predecesores para adaptarse a los tiempos modernos que atraviesa la industria, especialmente teniendo en cuenta que no solo llegará a PC y Xbox One sino que, en conjunción, aterrizará en Xbox Series X.

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Halo Infinite

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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