Halo Infinite es sin duda la principal apuesta de Microsoft en este inicio de la nueva generación de consolas. Conforme va avanzando la tecnología, una de las principales ventajas que tenemos como jugadores no es solo una fidelidad gráfica mayor, sino también (y en ocasiones más importante) una mayor cantidad de opciones a la hora de configurar el juego a nuestra medida. Eso es algo que en PC lleva ocurriendo desde hace mucho tiempo, pero que rara vez vemos en consolas.
Halo Infinite ha revelado a través de un larguísimo post más detalles acerca de las opciones gráficas que encontraremos al jugarlo en PC. Podremos bloquear la tasa mínima y máxima de fotogramas por segundo, así como no poner restricción alguna. Además de la habitual configuración de resolución y presets de calidad, también podremos ajustar el anti-aliasing, filtro de texturas, calidad de la geometría, calidad de las sombras, iluminación dinámica... la lista de opciones es enorme. El juego contará también con soporte para monitores ultra-wide de 32:9.
Una de las principales novedades que encontraremos en Halo Infinite en su versión para Xbox One y Xbox Series X|S es que podremos ajustar el FOV (field of view) a nuestro gusto, desde 78 (el predeterminado) hasta 120. Si bien no es el primer juego que permite hacerlo, tampoco se puede decir que sea algo especialmente habitual fuera del mundo del PC.
Resulta interesante ver cómo Microsoft está cuidando el que posiblemente sea el juego más importante del año para la compañía americana. Tener más opciones siempre es una buena noticia para los jugadores, pues denota que la desarrolladora está al tanto de lo que pide su comunidad. Recordad que Halo Infinite tiene previsto su lanzamiento a finales de este año en una fecha todavía por concretar y posiblemente veremos más del juego en los próximos meses, especialmente en el E3.
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