Halo Infinite se trata de uno de los lanzamientos más esperados de la próxima generación de consolas, sobre todo porque este dará luz verde al futuro de Xbox, el cual pasa por Scarlett. Sabiendo ahora que la obra llegará de la mano de la consola en las Navidades de 2020, desde 343 Industries han querido ir un paso más allá acerca de sus planes para con el juego, y destacan que se contará con múltiples períodos de prueba antes de que el mismo vea la luz (vía DualSHOCKERS).
De este modo, la desarrolladora ha comunicado que llevará a cabo diversas betas cuya dimensión irá en aumento a medida que nos aproximemos a la llegada de la obra en cuestión. Además, se ha especificado que serán los jugadores de Xbox aquellos que tengan preferencia a la hora de tomar parte de las mismas -podrán hacerlo antes-. En caso de que exista duda, 343 Industries ha querido calmar a los usuarios de PC y asegura que serán tratados como "pasajeros de primera clase", por lo que lógicamente deberíamos comprender que estos tendrán las mismas oportunidades que los de consola.
Asimismo, la compañía confirmó una vez más que Halo Infinite contaría con el deseado soporte de pantalla partida, algo que recogimos en un artículo anterior: “Como el tráiler de revelación del año pasado, este último vistazo a Halo Infinite es gracias a nuestro nuevo Motor Slipspace: un motor construido desde sus cimientos para materializar unas increíblemente ambiciosas aspiraciones por el futuro de la franquicia. El cual, sí, también incluye el altamente esperado regreso del soporte a la pantalla partida a la saga“.

CONTENIDO RELACIONADO
IO Interactive mezcla acción, espionaje y un sistema de Instinto mucho más profundo para hacer el sigilo menos frustrante
El supuesto enlace de precompra de GTA VI utiliza el mismo ID que GTA V y el bot termina enviando a los usuarios al juego anterior
El conocido filtrador de LEGO Brick Clicker es el que lo ha compartido
La edición estándar en formato físico del RPG espacial de Bethesda baja un 26% sobre su PVP actual en Amazon
Es la última entrega de una de las sagas más emblemáticas de su género
La séptima entrega de la saga numerada de Ubisoft podría anunciarse oficialmente en cuestión de semanas
Sucker Punch confirma en una entrevista oficial que la actualización de Incursiones era la última gran ampliación planeada para el modo multijugador
ndy Fong, director técnico de Virtuos, ha confesado en una entrevista que el equipo está deseando meter mano a los dos pesos pesados de Rockstar
Una cinemática en estado embrionario aparecida en el portfolio de un animador de Aspyr deja ver cómo arrancaba el remake original
El CEO de Take-Two vuelve a blindar la fecha de lanzamiento del juego más esperado de la generación
Entre nuevos eventos, recompensas y actividades, Rockstar quiere recuperar a quienes dejaron Los Santos atrás hace tiempo
El título solo está disponible para los que han comprado la edición premium, faltando todos los jugadores que jugarán mediante la edición estándar