Halo Infinite contará con múltiples betas hasta su lanzamiento
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Halo Infinite contará con múltiples betas hasta su lanzamiento

Pub:
Act:
0

Halo Infinite se trata de uno de los lanzamientos más esperados de la próxima generación de consolas, sobre todo porque este dará luz verde al futuro de Xbox, el cual pasa por Scarlett. Sabiendo ahora que la obra llegará de la mano de la consola en las Navidades de 2020, desde 343 Industries han querido ir un paso más allá acerca de sus planes para con el juego, y destacan que se contará con múltiples períodos de prueba antes de que el mismo vea la luz (vía DualSHOCKERS).

De este modo, la desarrolladora ha comunicado que llevará a cabo diversas betas cuya dimensión irá en aumento a medida que nos aproximemos a la llegada de la obra en cuestión. Además, se ha especificado que serán los jugadores de Xbox aquellos que tengan preferencia a la hora de tomar parte de las mismas -podrán hacerlo antes-. En caso de que exista duda, 343 Industries ha querido calmar a los usuarios de PC y asegura que serán tratados como "pasajeros de primera clase", por lo que lógicamente deberíamos comprender que estos tendrán las mismas oportunidades que los de consola.

Asimismo, la compañía confirmó una vez más que Halo Infinite contaría con el deseado soporte de pantalla partida, algo que recogimos en un artículo anterior: “Como el tráiler de revelación del año pasado, este último vistazo a Halo Infinite es gracias a nuestro nuevo Motor Slipspace: un motor construido desde sus cimientos para materializar unas increíblemente ambiciosas aspiraciones por el futuro de la franquicia. El cual, sí, también incluye el altamente esperado regreso del soporte a la pantalla partida a la saga“.

halo infinite
Halo Infinite será el primer paso en el futuro de Xbox

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos