Halo Infinite es "el inicio de los próximos 10 años" de la franquicia

Según 343 Industries, el objetivo es segmentar la saga lo menos posible, por lo que este podría ser el último título por mucho tiempo

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Después de una larga espera, finalmente pudimos ver en movimiento a Halo Infinite, la próxima iteración de la saga insigne de Xbox. Sin embargo, contrario a lo que se esperaba del producto de 343 Industries, el recibimiento no ha sido el más positivo sino que, en cambio, ha despertado burlas y temor en las redes por el acabado que la entrega mostró -y muchos, muchos memes-. Aun así, es de esperar que tanto la desarrolladora como la editora centren todos sus esfuerzos en hacer que la propuesta sea la mejor posible, tal y como demuestra la proyección del estudio.

En tal sentido, Chris Lee, jefe del estudio tras la creación, concedió una entrevista a IGN, donde conversó sobre cuál es el plan para la saga tras este nuevo volumen. Sus palabras, sin ser muy concluyentes, dejaron entrever que no hay intenciones de crear más secuelas durante una estimable cantidad de tiempo, sino de hacer de este último videojuego uno considerablemente longevo. "Queremos que Infinite crezca con el tiempo, contrario a esos títulos numerados y tener toda esta segmentación que teníamos antes. Se trata de crear Halo Infinite como el inicio de los próximos 10 años para Halo y, después, construir sobre eso de la mano de nuestros fanáticos y comunidad", compartió.

halo infinite gameplay

Con base en lo anterior, no es descabellado considerar que el creativo hace referencia a mantener una filosofía de videojuegos como servicio, único mecanismo concebible para mantener la vida útil de un título por tanto tiempo pero, según IGN, este no es el caso. Por lo tanto, queda en el aire el qué quiere decir específicamente Lee al hablar de Infinite como "plataforma para el futuro" de la IP, mas queda claro que el objetivo es desarrollarlo conforme el tiempo avance.

Halo Infinite, recordamos, llegará a PC (Windows 10), Xbox One y Xbox Series X en Navidades del año actual.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.