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Halo Infinite y la pandemia son los culpables del fracaso Battlefield 2042 según EA
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Halo Infinite y la pandemia son los culpables del fracaso Battlefield 2042 según EA

Parece un poco de chiste pero así lo piensan en la cúpula de la compañía algo que no tiene mucho sentido

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Cuando las cosas salen mal lo primero que debemos hacer es autocritica, esto es de primero de psicología. Aunque parece que en EA no tienen muy claro el concepto pues la culpa del fracaso de Battlefield 2042 parece ser de todo el mundo menos de ellos. También es cierto que admitir un fracaso de estas dimensiones no debe ser fácil pero leñe tanto como estas escusas igual es pasarse.

El caso es que como os digo un informe en Xfire habla sobre una reunión mantenida recientemente con el personal en la que se discutieron los fallos de Battlefield 2042 durante veinte minutos. ¿Cuáles son los argumentos para el fracaso del juego según los miembros del elenco? Os los pongo ahora que vais a flipar.

La culpa no es de EA es de los demás…

  • Tom Henderson de Battlefield realizó un informe de la reunión ✍️
  • Se analizaron los motivos del fracaso del juego 🤔
  • EA buscó culpar a la dificultad de actualizar el motor Frosbite de DICE a los estándares modernos ❌
  • Esto llevó más de dieciocho meses y todo fue teletrabajando es decir por culpa de la pandemia
  • Según EA otro factor importante es el lanzamiento de Halo Infinite ⁉️
  • Los jugadores han preferido optar por un juego sin errores como Halo que por un juego roto como Battlefield 2042
  • Halo Infinite también se realizó durante la pandemia e incluso se tuvo que retrasar un año para sacar un producto de calidad…✅
  • Según el informe, EA sabía que Battlefield 2042 tenía "niveles históricos" de errores para un juego de DICE ❌
  • EA resumió tres problemas principales que llevaron al fracaso de Battlefield 2042: errores y rendimiento, diseño del juego y opciones de funciones, y el juego no se alineaba con las expectativas de los jugadores 💬
  • En palabras de la directora de estudios de EA, Laura Miele: ‘Claramente, no fuimos lo suficientemente amplios con diferentes segmentos de jugadores y ciertamente no profundizamos lo suficiente en el juego, por lo que no trajimos a los jugadores con nosotros, lo cual es una gran falta para el ciclo de desarrollo y el proceso de este juego' 🗣️

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Battlefield 2042

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Ingeniero de Telecomunicaciones. Cojo otro juego, lo tiro por el retrete... Y ya son tropecientos juegos los que el retrete se ha tragado.

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