Hay algo que GTA 6 puede revolucionar en el mundo de los videojuegos y no tiene que ver con el mundo abierto
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Hay algo que GTA 6 puede revolucionar en el mundo de los videojuegos y no tiene que ver con el mundo abierto

El segundo tráiler de GTA 6 me deja con esta genial sensación que no esperaba.

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Llevamos años dándole vueltas a lo que puede suponer GTA VI en el mundo de los videojuegos, y no es para menos. Rockstar ha conseguido revolucionar el género de los mundos abiertos con cada lanzamiento en las últimas décadas, y es de recibo que haga lo propio con un título que finalmente llegará en 2026 y que cuenta con el mayor presupuesto y tiempo de desarrollo de la historia del medio. Pero hay algo en su nuevo tráiler que me ha hecho pensar que quizás haya algo más, un elemento que no estábamos teniendo tan en cuenta y con el que espero que el estudio también nos sorprenda: la dinámica de juego en pareja.

Jason y Lucía, más allá de dos personajes jugables en GTA VI

Ya en GTA V fue muy interesante poder controlar a tres personajes diferentes y poder cambiar el control entre ellos con libertad. Quizás no fuera una revolución como tal, pero en 2013 fue muy chocante comprobar cómo los personajes que no estabas controlando en ese momento seguían haciendo su vida hasta que volvieras a controlarlos. Cada uno desprendía un aura y personalidad diferente y al acudir a ellos realizaban actividades que los complementaban como personajes, lo que provocaba que (al menos yo) jugara de forma diferente con cada uno de ellos, los "interpretaba" teniendo en cuenta sus características únicas.

En GTA VI volvemos a tener a dos personajes diferentes, ya no son tres, pero con una diferencia importante: son pareja. Y esto funciona tanto a nivel sentimental como, según parece viendo varias de las secuencias de este segundo tráiler, jugable. Ambos comparten espacios de vida en diversas casas, hacen atracos juntos, van en coche en pareja... esa dinámica no la habíamos visto hasta ahora en ningún juego de Rockstar, y puede ser un elemento clave y bien diferenciador de esta entrega que esperamos que sea revolucionaria.

Es pronto para sacar conclusiones, pero a mí me ha entusiasmado este segundo tráiler por esta razón. No sólo podemos (y debemos) esperar que GTA VI sea un antes y un después en el género de los mundos abiertos dentro de los videojuegos, convirtiéndose en una referencia durante años (para mí, GTA V continúa siéndolo en la mayoría de aspectos doce años después), sino que también se dé un paso más en la dinámica de parejas a nivel jugable. Que estas mentes prodigiosas de la industria tengan en su mano la posibilidad de mostrar a su manera cómo entienden una relación sentimental dentro de un mundo abierto me parece más que apetecible.

Jugar en pareja, Rockstar puede dar un paso más allá

Estas dinámicas de pareja en los videojuegos ya se han dado en muchas ocasiones, y tenemos ejemplos variopintos y destacables. Team ICO lo hizo a la perfección con ICO, pero también con Shadow of the Colossus y la relación del jugador con el caballo y en The Last Guardian también entre humano y criatura. The Last of Us nos dejó enormes momentos no sólo a nivel de historia, sino también de narrativa en la dinámica entre Joel y Ellie. Los trabajos de Hazelight Studios con el reciente Split Fiction y sus juegos anteriores como It Takes Two fueron más allá incorporando la colaboración obligatoria entre dos jugadores que ahonda en la relación dentro del juego entre dos personajes. Hay multitud de ejemplos, pero poco que se haya explotado de verdad en los mundos abiertos.

Las expectativas son enormes, pero no es para menos. Ahora mismo y tras haber visto este segundo tráiler de GTA VI, no sólo tengo la sensación (y también la esperanza) de que la nueva obra de Rockstar puede marcar el camino a seguir a partir de ahora en los mundos abiertos virtuales, sino también exponer una relación sentimental en un videojuego que nunca antes habíamos experimentado en estos entornos. Si ya tenía ganas del juego antes del retraso en su lanzamiento, ahora la espera hasta mayo del año que viene se me va a hacer todavía más larga...

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Más de 10 años en medios digitales, especializado en videojuegos y entretenimiento. De pequeño me metí dentro de una tubería con Mario y acabé en Shadow Moses. Desde entonces sigo por allí.

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