He jugado media hora a Resident Evil Requiem y sólo me queda una duda, pero créeme, va a dar miedo
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He jugado media hora a Resident Evil Requiem y sólo me queda una duda, pero créeme, va a dar miedo

He tenido la oportunidad de jugar a Resident Evil Requiem, próximo juego de la saga.

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¿Recuerdas la ya mítica demo de Resident Evil VII? ¿La que se montó con el enigmático dedo? He podido jugar a una experiencia similar, pero esta vez con el próximo Resident Evil Requiem como protagonista. Una experiencia que forma parte de los primeros compases de la aventura, de esa de la que realmente conocemos más bien poco, pero que pone sobre la mesa varios elementos que me permiten asegurarte algo: vas a pasar miedo.

Escapando con Grace

En esta prueba, Grace Ashcroft, la nueva protagonista de Resident Evil Requiem, despierta en lo que parece ser una extraña casa. Una habitación que da a un enorme pasillo, que a su vez nos conduce hasta diferentes caminos y habitaciones. Vas a permitir que te diga que me recordó a la estructura de una de las zonas de la comisaría de Resident Evil 2, aunque no parecía serlo. Más allá del inquietante secuestro (del que no sabemos nada) y de la aparente soledad y silencio que presenta la casa, toca escapar.

Lo que sucede a continuación es la fiel muestra de que Capcom sabe dar mucho miedo cuando se lo propone, incluso cuando no sucede nada. Jugando en primera persona (luego comentaré más sobre esto) comienzas a hacer lo que haría cualquier jugador en un Resident Evil: observar el escenario, tratar de recolectar objetos y descubrir que algunos elementos pueden ser utilizados como herramientas ante un futuro y probable rompecabezas.

Al adentrarte en la oscuridad del corredor, comienza la tensión. Sólo con la iluminación y algún sonido, Resident Evil Requiem consigue hacerte sudar. Antes de avanzar observas con cautela cada esquina, por si lo desconocido acechara entre las sombras, a pesar de que sabes que sólo puedes salir corriendo para defenderte. Poco a poco, avanzas, te encuentras con alguna puerta cerrada y descubres que estás dentro, irremediablemente, de un Resident Evil.

Hay que buscar llaves y objetos que permitan seguir avanzando (como un mechero que pueda acompañarte en la oscuridad de los pasillos) y rezar por lo que sea que haya raptado a Grace en primera instancia no aparezca al abrir cualquier puerta. Los sustos comienzan a ser más intensos: un cadáver, un estruendo... parece cada vez más evidente que vas a tener que enfrentarte con algo, sea lo que sea, a pesar de que en ningún momento encuentras armas en tu inventario.

Resident Evil Requiem

La sensación de indefensión no me abandonó en toda la prueba, incluso cuando las cosas terminan torciéndose del todo... y créeme, no he corrido tanto dentro de un videojuego en mi vida. Menos mal que la luz parece convertirse en una fiel aliada de Grace cuando aquello que estabas esperando que no apareciera termina sorprendiendo cuando menos lo esperas. Porque sí, en esta casa no estás solo.

Huir del peligro

Aunque es evidente que Resident Evil Requiem contará con armas (y hasta encontré munición de pistola durante la prueba) en ningún instante pude defenderme de ninguna forma. Sólo puedes esconderte, huir y tratar de alcanzar la habitación con la luz encendida antes de que el terror pueda agarrarte. ¿Recuerdas a la criatura que algunos han comparado, acertadamente, con la Lisa Trevor aparecida en el pasado en la franquicia? Pues esta es más grande y da mucho más miedo. Y quiere acabar con tu vida.

A partir de ese momento, comienza otra experiencia que los aficionados a Resident Evil conocemos muy bien: tratar de avanzar en un escenario vigilado por un enemigo que no puedes vencer. Esta criatura (pregunté al trabajador de Capcom sobre si se trataba realmente de Lisa o de alguien muy relacionado, a lo que me contestó cautelosamente con un: "mucha gente lo cree, pero habrá que esperar para saberlo") paseará por los pasillos de esta casa, alerta ante cualquier posible ruido que hagas. Imagina el panorama.

Resident Evil Requiem

Lo mejor del diseño de esta pequeña sección de Resident Evil Requiem es que se hace realmente complicado encontrar todos los objetos disponibles en las habitaciones de un único vistazo. Tienes que observar bien, abrir cajones, hacer ruido... y eso implica, irremediablemente, que tienes que hacerlo con la tensión constante y la seguridad de que esta mortífera criatura está corriendo hacia tu posición en ese momento. Tuve que huir y volver a ciertas habitaciones varias veces hasta que conseguí los objetos necesarios para seguir avanzando, una clase magistral de cómo plantear un rompecabezas clásico en mitad de la inseguridad y la tensión.

Algo que también me encantó (y que sufrí, no te lo voy a negar) es la inteligencia del enemigo. A pesar de no parecer muy listo, lo es: me escondí debajo de una mesa con la intención de que, por suerte, se marchara de allí y me dejara seguir investigando. Gran error. La criatura se agachó, observándome y, me gusta pensar, riéndose de mí por pensar que esto es como cualquier otro videojuego y la mesa me otorgaba algún tipo de protección divina ante su visión. Me agarró de la cabeza y... bueno, digamos que la cosa no terminó bien. Ahí es cuando comprendí que más vale huir que tratar de engañar.

Resident Evil Requiem

Finalmente, con la criatura pisándome los talones, fui capaz de completar este pequeño pero terrorífico recorrido. Una amalgama de situaciones y estructura muy a lo Resident Evil. Aquí Requiem no me sorprendió por apostar por algo innovador, pero sí por lo bien que sabe utilizar las herramientas que todos conocemos, por hacerme recordar a esa fabulosa demo de Resident Evil VII. Menuda experiencia.

La primera y la tercera persona

Durante la prueba se confirmó que no habrá diferencias jugables entre la elección de la vista en primera y tercera persona en Resident Evil Requiem. De forma predeterminada está activada la primera persona, lo que entendí como una declaración de intenciones: tiene toda la pinta de que Capcom ha desarrollado el juego pensando en esta perspectiva, pero se ha añadido la posibilidad de cambiar a la tercera persona en todo momento. Yo probé las dos, y es lo único que me ha dejado con alguna duda.

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Ya presenté mis discrepancias sobre la inclusión de esta posibilidad: donde muchos jugadores veían algo positivo yo veía a una Capcom indecisa y vaga ante algo que puede resultar tan crucial. La perspectiva en un videojuego no sólo es una decisión estética, es una cuestión que puede cambiar radicalmente la experiencia, y ya ni te cuento en un juego que quiere hacernos sentir terror.

Al menos en la experiencia de esta pequeña porción de Resident Evil Requiem, todo parecía estar muy pensado para esa primera persona. La exploración e investigación de los escenarios, el no saber qué puedes encontrarte detrás de cada esquina, la manera de esconderte de la peligrosa criatura... funcionan en tercera persona, por supuesto, pero de forma diluida. En cierto sentido, me alegró comprobar que en el menú de opciones venía marcada la primera persona como apuesta predeterminada, como si realmente fuera la elección correcta.

Se puede cambiar la perspectiva entre la primera y la tercera en cualquier momento en Resident Evil Requiem, pero no de una forma rápida. No está integrado como un botón que pulsar, para que me entiendas, y tienes que pausar la partida y dirigir tus pasos al menú de opciones, buscar el ajuste y activarlo. Sinceramente, espero que se mantenga así en la versión final del juego y, si me preguntas, creo que deberías jugar en primera persona, al menos al comenzar.

Resident Evil Requiem

¿Y qué más podemos esperar de Resident Evil Requiem?

Tras probar la experiencia me di cuenta de lo mucho que me había gustado, pero de lo poco que realmente descubrí acerca de Resident Evil Requiem. No sabemos nada acerca de su historia, de cómo serán el resto de escenarios, de si habrá mucha o poca acción, de si esta sensación de peligro y terror serán constantes... pero como primer acercamiento, no hay nada mejor que una pequeña experiencia que parezca casi autoconclusiva, una pesadilla en la que sigo pensando desde entonces.

No sé cómo será Resident Evil Requiem, pero sí sé que Capcom está teniendo en consideración hasta la cantidad de luminosidad de una pequeña bombilla en el dormitorio de esa casa. Una obra que destila cariño y que quiere asustarnos. Y vaya si lo consigue. Después de esta media hora espero con más ganas la llegada del juego el próximo 27 de febrero de 2026, y ojalá tú también puedas experimentar la oscuridad de estos pasillos dentro de poco.

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Capcom Resident Evil Requiem

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

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