He probado Nintendo Switch 2 durante 4 horas: estas son las 5 claves que más me han impactado
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He probado Nintendo Switch 2 durante 4 horas: estas son las 5 claves que más me han impactado

He tenido la oportunidad de ponerle las manos encima a la consola de Nintendo para formar unas impresiones iniciales sobre la misma

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Mi cabeza podría pasar en este mismo instante por un géiser humeante de pensamientos que se enmarañan en un complejo caos de ideas que apuntan a direcciones contradictorias: básicamente, hay cosas que me han volado la cabeza de Nintendo Switch 2, otras me han generado más fricción de lo que esperaba, otras sacuden la parte más nostálgica de mi corazón y otras atienden a las expectativas más puras de la genuina curiosidad por la innovación. En otras palabras: la nueva consola de Nintendo me ha sumido en una locura de la que solo saldré el día 3 de junio cuando vuelva a tenerla entre las manos.

Y, si digo esto, es porque ya he tenido la oportunidad de probar la consola de manera anticipada a través de un evento en el que he catado diferentes juegos con los mandos de Nintendo Switch 2 entre mis manos. Esa es la razón por la que en este artículo quiero olvidarme de todo el ruido que se ha generado desde su anuncio para centrarme en lo más básico: en las 5 cosas que más me han impactado de ella después de probarla durante prácticamente cuatro horas.

Nintendo Switch 2, más gustosita de lo que parece

¨Gustosita¨ es la primera palabra que me viene a la cabeza en cuanto pienso en cómo se siente Nintendo Switch 2 al tacto: desde los materiales con los que se ha construido la consola hasta alguna de sus características clave que generan una interacción kinestética que bien podría entrar dentro del terreno de lo ASMR. Y con todo esto me refiero, por ejemplo, al hecho de que los Joy-Cons se adhieran a la consola a través de un sistema magnético que se culmina con un sonoro ¨click¨ que hace más justicia que nunca a ese gimmick auditivo que la gran N siempre ha utilizado para representar esta marca de consolas.

Nintendo Switch 2

Por otro lado, y esto no sé si es fruto de un espejismo creado por la idea de que he probado la plataforma en condiciones de hype poco habituales, me ha dado la sensación de que la consola es mucho más ligera de lo que debería ser. Probablemente, por la idea de que estamos ante un dispositivo más grande que su predecesor, pero que conserva el mismo grosor. Llámalo magia o un simple error de percepción, pero lo que está claro es que ahí hay algo más relevante de lo que parece.

La pantalla, mejor de lo previsto

Probablemente meterse en las especificidades que giran en torno a la pantalla de Nintendo Swith 2 haría que la explicación del impacto que me generó al ponérmela delante se diluyera más de lo que sería justo para conla consola. Principalmente, porque el titular aquí es que esta hace que todo se vea mejor. No sé si es cosa del HDR o de otra característica concreta de este componente, pero lo cierto es que no se queda atrás, por mucho que no lleve las siglas OLED a sus espaldas.

switch 2 zelda (1)

Y esto es algo que no solo digo con respecto a la calidad y la nitidez con la que se representa todo dentro de la misma, sino en el hecho de que es capaz de aguantar hasta 120 FPS en los juegos que están preparados para ello. Algo que se nota especialmente en esos títulos que se benefician mucho de una tasa de frames alta debido a la propia naturaleza de su experiencia como ocurre, por ejemplo, con Metroid Prime 4: Beyond.

El modo ratón, el nuevo gimmick de los Joy-Cons 2

Hilando con Metroid Prime 4: Beyond, una de las características que más me impactaron a la hora de probar el juego tuvo que ver con la posibilidad de utilizar el Joy-Con derecho como el ratón de un ordenador, lo cual nos ofrece una ventaja sustancial a la hora de apuntar para disparar con el bláster de Samus. Pero ya sabíamos que Nintendo no se quedaría solo en esto último; Nintendo no se conformaría con limitarse a ofrecer lo que la gente espera de ella. Eso sería lo fácil, y la gran N no hace las cosas así tanto para bien como para mal.

En este sentido, la función mouse de los mandos de Nintendo Switch 2 es una clara prueba de ello y creo que queda perfectamente representado en otro de los juegos anunciados para la consola que recibe el nombre de Drag X Drive, el cual también pude probar a través de un par de partidas. Para quien no conozca el juego, os dejo con un tráiler del mismo aquí abajo:

En este mismo sentido, estamos ante un juego que demuestra que la función de ratón de los Joy-Con puede ir mucho más allá de ayudarnos a apuntar en un first person shooter, sino que tiene potencial de sobra como para construir a su alrededor una mecánica kinestética fundamental que sirva como pilar de un juego completo.

Y con esto me refiero a que a Drag X Drive se juega con los dos mandos apoyados como un ratón de tal forma que los arrastremos por una superficie para simular el movimiento que tendríamos que hacer a la hora de movernos con una silla de ruedas. Todo ello convertido en una especie de Rocket League de baloncesto cuyo sistema de movimiento se yergue a través de dinámicas transgresoras con respecto a los sistemas tradicionales de control. Muy Nintendo, si me lo preguntáis a mi.

La cámara, la nueva locura de Nintendo

Hablando de mecánicas algo transgresoras, tenemos que hablar de la cámara de Nintendo Switch 2. No sé qué primera sensación os transmitiría a vosotros y vosotras al verla parecer en el tráiler del pasado Nintendo Direct, pero a mi me pareció un añadido que puede dar mucho juego en obras como Mario Party Jamboree, donde se añade una capa más de meme al juego que le sienta de maravilla.

Nintendo Switch 2 Cámara

Y, si digo esto, es porque me resultó fascinante comprender cómo funcionaba exactamente esta cámara en el juego cuando pude probarla durante un par de partidas: no es solo que este periférico permita la existencia de nuevos minijuegos que antes eran imposibles sin la presencia de la misma, sino que la forma en la que esta coge la imagen del jugador y la plasma en la pantalla impulsa todavía más esas ganas de ¨hacer el tonto¨ que tanto se incentiva en los party-games. No es para menos: ver tu cara plasmada en un monigote dentro del propio juego que, a su vez, se retroalimenta con la timidez con la que te observas allí metido por primera vez, es comedia en estado puro.

Los juegos, el factor diferenciador

Los anuncios de Nintendo Switch 2 están despertando muchas opiniones divididas por parte de la comunidad y con razón; sobre todo, por el aumento de su precio base. No obstante, no podemos olvidarnos de que los videojuegos son el factor diferenciador de Nintendo, aunque esto no implica que excuse el hecho de que estos vayan a costar más dinero en su próxima generación, porque aún sigo procesando la idea y no de una manera completamente positiva.

Metroid Prime 4: Beyond, Mario Kart World, Donkey Kong: Banananza, Drag X Drive... los cuatro juegos que he tenido la oportunidad de probar me han dejado una idea clara entre las paredes del cerebro: al final lo más importante de Nintendo Switch 2 y lo que definirá su futuro no serán otra cosa que sus videojuegos. Eso sí es muy Nintendo. De eso ha ido siempre toda esta movida.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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