Helldivers 2, el exitoso multijugador de PlayStation, ya ha vendido 3 millones de copias 
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Helldivers 2, el exitoso multijugador de PlayStation, ya ha vendido 3 millones de copias 

El éxito de Helldivers 2 ha sido uno absoluto, tanto en su recepción como en los números que lo acompañan

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Portada de Helldivers 2
  • Plataformas: PC PS5
  • Fecha de lanzamiento: 08/02/2024
  • Desarrollador: Arrowhead Game Studios
  • Género: Disparos en tercera persona
  • Multijugador:

El nuevo shooter multijugador disponible en PS5 y PC, Helldivers 2, ha sido uno de los bombazos más grandes en lo que va de año. Tanto ha sido el éxito que, en un lapso de tan solo 3 semanas, el equipo ha confirmado que han vendido un total de 3 millones de copias alrededor del mundo entero, justificando así la apuesta de PlayStation por este tipo de experiencias. 

Esta cifra, la cual representa un precedente importante de cara a la estrategia de Sony y su apuesta hacia el online y el mercado de PC, se ha confirmado de manera casual por uno de los desarrolladores, más específicamente, el director creativo del proyecto. 

A través de una publicación en la que se dejaba caer el número de usuarios simultáneos que se encontraban activos, con motivo de explicar las posibles largas esperas para ingresar a una partida, un usuario ha preguntado por la cifra total de ventas, a lo que otro se la ha jugado respondiendo que apostaba a por los 3 millones; el director ha reaccionado con emojis confirmando la cifra. 

Las claves del éxito de Helldivers 2 

Sin duda alguna, Helldivers 2 ha sido una grata sorpresa para los usuarios, entendiendo el bajo perfil a comparación con otros títulos con mayor presupuesto de cara a su promoción y distribución. 

Un éxito que sirve para colocar al título como el buque insignia de Sony en lo que va de 2024, si hablamos de juegos multi jugador. Triunfo que, de manera muy resumida, se puede entender de la siguiente manera: 

  • La capacidad del estudio de tener un constante feedback y una comunicación abierta con los usuarios 👂
  • Sensación de juego que se entiende como caótica, al mismo tiempo que medida y pulida por un estudio que ha sido por sobre todo transparente en su proceso creativo 👏
  • El nivel de personalización entregado al usuario ha permitido un sentimiento de pertenencia con el título
  • Ofrecer una vuelta a shooters de este estilo, como lo eran Battlefield en su momento, más centrados en la espectacularidad 💥
  • Un acercamiento menos asfixiante a las microtransacciones, haciendo que sea factible experimentar el videojuego sin necesitar pasarse una eternidad farmeando, como si se hace en otros productos del estilo 👈

Con la transparencia y sabiendo leer el mercado como principio, Arrowhead Game Studios, ha sabido apelar a aquellos muchos más desencantados por los shooters multijugador. Aquellos que querían de vuelta la simpleza de jugar sin más, teniendo la opción de invertir en la experiencia, sin dejarle toda la importancia a lo que gasta el usuario en comprar mejoras artificiales. 

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Creo que me gustan los videojuegos, creo. Obsesionado con los simuladores de granja, Friends, los RPG y dar discursos sobre como Kojima tiene una máquina del tiempo.

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