Hideki Kamiya vuelve a hablar sobre el estado de desarrollo de Bayonetta 3
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Hideki Kamiya vuelve a hablar sobre el estado de desarrollo de Bayonetta 3

El director está consciente de la preocupación de la comunidad por la falta de información

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  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Fecha de lanzamiento: 28/10/2022
  • Desarrollador: Platinum Games
  • Género: Hack and Slash
  • Multijugador: No

Hace más de dos años, Nintendo y PlatinumGames volvían a sacudir a los fanáticos del hack 'n' slash con el sorpresivo anuncio de Bayonetta 3. Después de años tras el lanzamiento de la segunda entrega de la saga, la dupla nipona hizo público su regreso a la franquicia y, teniendo en consideración todo el cariño que esta ha logrado amasar, la comunidad de la industria ofreció una más que grata recepción de su revelación. No obstante, y a pesar de todos los meses que han transcurrido desde entonces, no hemos vuelto a ver el título de forma directa, lo que ha preocupado a más de un seguidor.

Y es que, por ello, la desarrolladora ha tenido que insistir varias veces que todo está bien, tal y como ha replicado Hideki Kamiya, director de la entrega, en una nueva ocasión. En relación a ello, a través de una entrevista con Famitsu -vía Japanese Nintendo-, el creativo comentó: "Primero que nada, respecto a Bayonetta 3, no ha habido ninguna información novedosa desde la primera revelación, así que siento que muchas personas se están preocupando al respecto, pero la inspección de los nuevos sistemas va bien, y el desarrollo también está progresando sin contratiempos".

"Entonces, por favor, estén seguros y esperen por el juego. Hay muchas otras cosas interesantes sobre las que quiero hablar, pero son supersecretas así que no puedo", sentenció. Por ende, los seguidores de la nueva travesía de la bruja más querida de los videojuegos pueden estar tranquilos respecto a que, al menos, el proceso creativo detrás de ella fluye correctamente, por lo que solo es cuestión de tiempo hasta que podamos verla en acción de manera oficial.

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Bayonetta 3

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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