Hideo Kojima en su último podcast semanal: "Ver Death Stranding 2 no es lo mismo que jugarlo"
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Hideo Kojima en su último podcast semanal: "Ver Death Stranding 2 no es lo mismo que jugarlo"

Kojima también confirmó que el guion original de Death Stranding 2 fue completamente reescrito a raíz de la pandemia

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Portada de Death Stranding 2: On the Beach
  • Plataformas: PS5
  • Fecha de lanzamiento: 26 de junio de 2025
  • Desarrollador: Kojima Productions
  • Género: Aventura | Acción
  • Multijugador:

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Hoy, lunes 26 de mayo, Hideo Kojima volvió a ponerse frente al micrófono en su programa semanal japonés KOJI10 emitido en directo a través de TBS Radio. En esta ocasión, el episodio estuvo lleno de anécdotas y revelaciones, pero fue Death Stranding 2 el tema que acaparó la atención de los oyentes.

A tan solo un mes del lanzamiento oficial del juego, previsto para el próximo 26 de junio, Kojima respondió en vivo a una serie de preguntas enviadas por fans, muchas de ellas centradas en las diferencias con respecto al primer título, los cameos, la accesibilidad para nuevos jugadores y el proceso de desarrollo durante la pandemia.

Kojima lo tiene claro: ver Death Stranding 2 no es lo mismo que jugar

Uno de los temas más comentados fue la retransmisión de videojuegos con historia densa, como es el caso de Death Stranding 2. Kojima dejó clara su postura: no está en contra del streaming y considera que, aunque hay cuestiones legales que resolver (como los derechos musicales), ver un juego no sustituye la experiencia de jugarlo. Según el creador, incluso puede funcionar como una poderosa herramienta de promoción: “Si alguien se spoilea viendo un streaming, es su responsabilidad”.

Cambios jugables y accesibilidad mejorada

Kojima también reveló que Death Stranding 2 ha sido profundamente ajustado gracias a los datos recopilados en el primer juego. Mediante mapas de calor y otros sistemas de análisis, el equipo estudió los caminos más usados y las decisiones de los jugadores para rediseñar aspectos clave de la jugabilidad. El resultado es una entrega más fluida y accesible, donde se han incorporado objetos útiles desde etapas tempranas de la partida. Además, el juego contará con un modo fácil para quienes no están familiarizados con los videojuegos, y la presencia de actores reconocidos como Elle Fanning o Norman Reedus servirá también como incentivo para nuevos públicos.

¿Qué quedó fuera? El DLC para el primer juego descartado y cambio de la historia tras la pandemia

Respecto a los cambios respecto a los planes originales, Kojima mencionó que inicialmente existía un sistema en el que Sam podía dejarse crecer la barba y el cabello, incluso teñírselo. Aunque era una idea interesante, decidieron descartarla para evitar representar a Norman Reedus con peinados demasiado extravagantes, como cabellos rojos o rubios, algo que no encajaba con el tono general. Aun así, asegura que muchas ideas se probaron y luego se eliminaron como parte del proceso natural de desarrollo creativo.

Kojima también confirmó que el guion original de Death Stranding 2 fue completamente reescrito a raíz de la pandemia. En un principio, el equipo tenía planeado desarrollar un DLC para el primer juego, centrado en una trama alternativa con cohetes y un mundo donde no era posible volar. Sin embargo, la crisis sanitaria les llevó a repensar el enfoque desde cero y crear una secuela completa con una narrativa que refleja más directamente la realidad pospandémica del mundo actual.

death stranding

Cameos y captura de movimiento en condiciones extremas. Todavía sin planes concretos para DLC.

Como ya es costumbre en los juegos de Kojima, Death Stranding 2 incluirá cameos de personajes famosos. El director confirmó que han escaneado a numerosas personas, algunas incluso con sus propias voces, aunque prefirió no revelar los nombres. Eso sí, dejó caer que pueden encontrarse pistas en el tráiler final. También comentó que, por ahora, no hay planes concretos de lanzar DLC, pero sí podrían añadirse pequeñas funciones más adelante, como mejoras en el modo foto.

A modo de curiosidad, Kojima confirmó que Death Stranding 2 incluirá baños termales —al igual que el primero—, aunque con funciones nuevas y mejoradas que invitarán a los jugadores a explorar el mundo más a fondo. Además, al estar ambientado en una región inspirada en Australia, los jugadores podrán encontrar pequeños animales únicos y llevarlos a refugios para protegerlos.

Otro detalle revelador fue el proceso de captura de movimiento durante la pandemia. Kojima explicó que, debido a las restricciones sanitarias, las sesiones se realizaron en remoto con estudios en Los Ángeles, lo que implicaba una diferencia horaria de 16 horas. Esto obligaba al equipo en Japón a trabajar durante la madrugada hasta el amanecer, usando pantallas gigantes para dirigir a los actores. A pesar del cansancio y la complejidad, lograron capturar actuaciones cargadas de emoción.

Con estas declaraciones, Kojima deja claro que Death Stranding 2 no es solo una secuela más, sino una obra profundamente reflexiva, adaptada a los tiempos actuales, y diseñada para ofrecer una experiencia enriquecida tanto a veteranos como a nuevos jugadores.

El programa cerró recordando que Death Stranding 2 se lanza el 26 de junio, el mismo día que comienza el World Strand Tour en Tokio. Y si el primer juego ya fue una rareza brillante, todo apunta a que esta nueva entrega dará mucho que hablar.

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Death Stranding 2

Redactado por:

Divulgador y analista especializado en la obra de Hideo Kojima.

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