Hideo Kojima es, para muchos, una de las mentes más brillantes que han surgido en la industria de los videojuegos. Siempre un paso por delante, posee una gran lista de productos propios que han dejado a más de uno con los ojos como platos. Recientemente, el propio Kojima ha realizado un pequeño hilo en Twitter en el que destaca las diferencias más básicas entre la producción de cine y videojuegos.
Para hablar sobre ello, nos sitúa en un simple espacio, un pasillo (posiblemente un guiño a aquel original P.T.). Inmediatamente, Kojima descarta la idea de que este sea una mera localización, pues en los videojuegos, el insertar un elemento siempre puede venir seguido de muchas modificaciones que le hagan tomar una forma u otra, o que cambien su relevancia de forma abrupta.
https://areajugones.sport.es/2017/05/27/hideo-kojima-habla-nuevamente-sobre-death-stranding-y-su-trabajo/
En este sentido, Kojima destaca múltiples posibilidades, como la iluminación, si en este pasillo encontraremos NPCs, si las puertas se abrirán, las dimensiones de este y un largo etcétera. Kojima indica que prácticamente a diario se realizan revisiones que pueden modificar el aspecto del trabajo realizado el día anterior, siempre dependiendo de cómo pretenda enfocarse aquello que se está tratando.
Es, justo en este punto, donde Hideo Kojima establece la mayor diferencia entre el cine y los videojuegos. Si bien es cierto que en el cine se cuenta con un guión y que este puede ir recibiendo ciertos cambios acorde con el proceso de producción, el desarrollo de un videojuego lleva todo esto a un nivel completamente diferente.
https://areajugones.sport.es/2017/08/19/norman-reedus-opina-que-hideo-kojima-es-un-genio-y-un-visionario/
Según destaca Kojima, los guiones y planes preestablecidos cambian de forma constante en el proceso de desarrollo de un videojuego. No existe una idea inamovible, e incluso los elementos más básicos pueden estar siempre sujetos a modificación. Unos cambios tan bruscos son impensables en una producción de cine, de ahí que los videojuegos requieran de una mayor adaptabilidad por parte de su personal.
Lógicamente, ambos procesos tienen de por sí objetivos distintos, por lo que tampoco es de esperar que puedan aparecer múltiples similitudes. Sin embargo, esto nos sirve para entender por qué en ocasiones algunos títulos reciben retrasos, u otros sufren cambios drásticos a comparación con lo que se mostrara en su momento. La producción de un videojuego supone una alteración constante de la fórmula más básica escogida, y gracias a Kojima ha sido posible acercarnos un poco más a todo este arduo proceso.
CONTENIDO RELACIONADO
Una filtración aparecida en 4chan apunta a un Action RPG de exploración insular que se revelaría en Summer Game Fest y que llegaría incluso antes que The Duskbloods
La oferta del fin de semana en la tienda de Valve deja la colección que cierra la historia de Nathan Drake a un precio difícil de igualar
La plataforma recibe propuestas muy destacadas tanto a través de Amazon Luna como de códigos para GOG y Epic Games Store
La llegada del juego Rockstar podría haber eclipsado los lanzamientos de Subnautica 2, Forza Horizon 6, LEGO Batman y 007 First Light entre muchos otros
El título cuenta con 28 canciones de artistas top como Iggy Pop, Portishead, The Cure, The Smashing Pumpkins y muchos más
La oferta permanecerá hasta el 21 de mayo y se aplica a todas las plataformas para las que está disponible el juego
El juego editado por Annapurna pintaba espectacular, y finalmente sus creadores han logrado cumplir con las altas expectativas
El videojuego de Warhorse Studios protagoniza un insólito crossover para crear una nueva fragancia de lujo inspirada en la obra
La reimaginación del clásico de Nintendo 64 sorprendió a la comunidad, pero el aspecto de Fox y compañía ha generado una oleada de comentarios negativos
Capcom sigue estado intratable, y solo acaba de empezar el año, pero ¿cuánto necesita vender un videojuego para considerarse un verdadero éxito?
El ya anunciado remake de Star Fox tendrá un pequeño modo en el que sus personajes imitarán tus gestos faciales
Un fan ha retocado la silueta de los personajes del remake de Star Fox para hacerlos mucho más agradables a la vista