Desde su revelación, Death Stranding se ha mostrado como una obra particular. Lo nuevo de Hideo Kojima ha estado, en todo momento, adornado con un aura enigmática que, incluso con el número de vídeos, gameplays, imágenes y declaraciones que se han hecho públicos del videojuego, sigue presente de manera imponente. Aunque, poco a poco, tenemos una idea más clara de lo que implicará el proyecto de Kojima Productions, no caben dudas en que todavía hay dudas, y ese es un mal que ataca hasta al propio Kojima.
En tal sentido, conversando con Financial Times -vía VG247-, el directivo compartió que ni él mismo comprende de qué trata su creación. Para ser más precisos, estas fueron sus palabras: "Death Stranding... Incluso ahora, no entiendo el juego. Su cosmovisión, su jugabilidad, todo es nuevo. Mi misión es crear un género que no existe actualmente y que tome a todos por sorpresa. Hay, naturalmente, un riesgo en eso...".
Quien es asiduo a la industria, bien conocerá a Hideo Kojima, padre de Metal Gear Solid y del venidero Death Stranding. Asimismo, que el excéntrico director nipón es un férreo fanático del cine no es un secreto, pues esto...
Ciertamente, las declaraciones en cuestión sirven para afianzar aún más la idea de que Death Stranding es un título que pretende romper con todo lo establecido en el medio del videojuego a día de hoy. Desde las mecánicas hasta el argumento de la producción, se aprecia una clara apuesta por sistemas inéditos que bien puede ser un éxito o un desastre, mas no lo descubriremos sino hasta el 8 de noviembre cuando el producto esté disponible para PlayStation 4.
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