Uno de los elementos más atractivos que gira en torno a Death Stranding tendría que ver con esa nube de misterio que su director, Hideo Kojima, ha ido tejiendo con cada nuevo tráiler que enseñaba del videojuego. Si bien la información que ha sido revelada hasta la fecha resulta ambigua y poco esclarecedora, esto no ha frenado a una comunidad de fans obsesionada por destramar el secreto que oculta Death Stranding. Así, aún no tenemos muy claro en qué consistirá su jugabilidad ni qué temas tocará su argumento, por no hablar de que aún desconocemos la fecha concreta de su lanzamiento. Ante tal incertidumbre, el creativo reafirmó (vía SegmentNext) su estrategia de comunicación con Death Stranding comentando que, al contrario que en sus anteriores obras, no está interesado en ofrecer respuestas claras a los jugadores.
''La gente se conecta a internet y mantiene un debate sobre el juego y que nosotros seguimos con atención. Y esto precisamente es lo que deseo. Permitir a la gente tener este tipo de conversaciones'', comentaba Kojima en sus declaraciones. ''Hoy en día, todas las respuestas etán ahí fuera. Puedes buscar facilmente cualquier información. Pero para mí es más interesante cuando la gente utiliza su imaginación'', a lo que añadía: ''Los jugadores y yo estamos conectados de alguna manera. Intercambiamos ideas y vamos a construir juntos un entusiasmo compartido en torno a Death Stranding. Este es el tipo de relación que quiero mantener con ellos''.

Además, el creativo comparaba su obra con una novela de misterio. Así, explicaba que en este género de la literatura, suele existir la figura del asesino, la cual es descubierta por los lectores al final del libro. Sin embargo, debido a la estructura actual de redes sociales y de distribución de la información, resulta mucho más sencillo intuir el giro final de la obra. Algo que Kojima critica en sus declaraciones. De momento deberemos respetar su deseo de usar nuestra imaginación y esperar para poder conocer más detalles sobre Death Stranding, un título que causa fascinación incluso entre otros creativos ajenos a la industria del videojuego.
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