Entrando en la recta final del pasado mes de agosto conocíamos una novedad de lo más positiva: Hollow Knight iba a contar con lanzamiento físico en PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One. Las noticias llegaban en forma de confirmación para las plataformas de Sony y Microsoft mientras que en el caso de la de Nintendo se trataba, simplemente, de una 'extensión' en cuanto a las formas de hacerse con el producto. Desafortunadamente, en el día de hoy hemos conocido que los planes para un aterrizaje físico forman ya parte del pasado.
En un comunicado oficial mediante su sitio web, Team Cherry ha expuesto los motivos de esta decisión: "Hoy toca un comentario breve, amigos. Lamentablemente, hemos de anunciar la cancelación de las copias físicas de Hollow Knight y el fin de nuestro acuerdo con Skybound Games. El hecho de ser un equipo de tres personas que aún trabaja duramente en la producción de Hollow Knight ha implicado que llevar el juego al formato físico -incluso con el extenso apoyo de Skybound- haya supuesto mucho más trabajo del que razonablemente podíamos soportar. En el futuro investigaremos alternativas mediante las que llevar a cabo la entrega física de Hollow Knight, aunque posiblemente ello se produzca en pequeñas cantidades. Nos gustaría agradecer a Skybound la magnífica oportunidad que nos han otorgado y la profesionalidad y el entusiasmo que han mostrado durante este período".
Como podemos extraer de las declaraciones de Skybound, parece ser que por ahora el sueño de adquirir Hollow Knight en formato físico no ha acabado del todo, aunque desconocemos de qué podrían tratarse estas 'vías alternativas' que explorarán. En cualquier caso, este suceso nos hace recordar aspectos como que pese a su popularidad, Hollow Knight es un proyecto que ha logrado salir adelante con muy pocas manos en su confección, algo verdaderamente admirable. Por el momento, parece ser que lo mejor que pueden hacer los jugadores es, simplemente, esperar con muchas ganas la obra de Team Cherry en sus versiones digitales de PlayStation 4 y Xbox One.
CONTENIDO RELACIONADO
Arjan Brussee está trabajando en una alternativa europea a los motores Unreal Engine y Unity.
Pearl Abyss no se detiene y ya ha confirmado detalles sobre el próximo parche de Crimson Desert.
Grand Theft Auto VI vuelve a situarse en el centro de todas las miradas tras varios movimientos que apuntan a un posible anuncio inminente de Rockstar Games
En una entrevista, Andy Serkis deja clara su opinión sobre la posición del videojuego frente al cine
Matt Piscatella ha hablado sobre cómo los exclusivo no son el factor diferencial en el éxito de una consola
El diseñador estuvo a cargo de obras que hoy son consideradas de culto, y varias de ellas pertenecen a The Legend of Zelda y Super Mario
Como parte de los nuevos juegos gratuitos de Amazon Prime se incluye esta obra del creador de Kingdom Come Deliverance.
El esperado exclusivo habría superado el millón de copias entre Switch y Switch 2, pero no por separado en cada plataforma
Tim Cain, co-creador de Fallout, expresa su preocupación por la falta de criterio de los jugadores actuales
Muchos fans han enloquecido ante la situación en ambas plataformas, pero parece que PlayStation ha lanzado una actualización oficial
Por poner un ejemplo, las versiones de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja para Nintendo Switch han sido un exitazo
El concepto incluye una impresionante figura inspirada en el juego, pero todo ha sido diseñado por fans y no pertenece a Rockstar Games