Housemarque piensa que Stormdivers, su Battle Royale, posiblemente no será un éxito
Últimas fichas
Últimas noticias

Housemarque piensa que Stormdivers, su Battle Royale, posiblemente no será un éxito

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

A finales de 2017, Housemarque, estudio conocido por ser los creadores de ResogunNex Machina Matterfall, anunció que se deslindaría de su género insigne. Meses después, la compañía anunció Stormdivers, su nuevo proyecto que, situado como juego de acción, guarda sumas similitudes con el género Battle Royale. Por este motivo, a través de una entrevista concedida al portal VG247, es que el CEO de la empresa, Ilari Kuittinen, considera que, probablemente, su creación -actualmente en fase beta- no será un éxito.

De esta manera, en primer lugar, el directivo resalta que la idea tras la propuesta se remonta a 2013, antes de que surgiesen exponentes recientes como PUBG, Fortnite o, más aún, Apex Legends, una realidad que los ha limitado a diseñar de una específica manera. "Nuestro problema es que siempre tenemos que cambiar nuestra idea. Originalmente, pensamos que el juego sería prémium pero, ahora, debería ser free-to-play. ¿Y tenemos el contenido suficiente para hacer eso? No lo sé. Estamos un poco cortos de dinero para determinar qué queremos hacer respecto a la edición de lanzamiento del juego. Veremos", comentó.

https://areajugones.sport.es/2018/12/20/ademas-de-stormdivers-housemarque-esta-trabajando-en-otro-aaa-sin-anunciar/

"Es difícil. Sobre si vamos a tener éxito, es poco probable por la difícil competición", reconoció Kuittinen. Actualmente, Stormdivers se encuentra en un estado jugable por medio de períodos que se alternan tras cada 4-6 semanas, y su próxima fase involucrará a un asociado de China. Sin embargo, recordando lo mencionado en la entrada anterior, mientras Housemarque tiene 15 desarrolladores en el título en cuestión, asimismo tiene 60 trabajadores en ese segundo proyecto sin anunciar, en el cual depositan sus expectativas como el gran éxito de la desarrolladora.

"Quizá el juego será anunciado a principios del próximo año", agregó, aunque no precisó si se tratará de un producto para consolas de nueva generación o actuales. Simultáneamente, resaltó que han estado trabajando en el AAA por dos años, utilizando el Unreal Engine y sus propias herramientas para hacer que la experiencia se deslinde de su competencia. "Este es el juego más grande que hemos hecho jamás", definió.

https://areajugones.sport.es/2018/08/21/housemarque-nos-regala-un-espectacular-trailer-de-su-stormdivers-en-la-gamescom-2018/

Asimismo, remarcó que Apex Legends ya posee algunos de los conceptos que tenían para Stormdivers. "Apex hizo algo que ya nosotros teníamos como la maniobrabilidad, y teníamos personajes basados en clases. En cierto modo, Apex nos ha quitado eso. Nuestro juego es en tercera persona así que, en términos de gameplay, es diferente. Siempre hemos tenido esta idea de que hay efectos que causan que te muevas. Entonces, hay tornados y bombardeos, por lo que hay elementos PvE. La idea es que sea de una dinámica veloz. No es como si pudieras sentarte en un toilet con una escopeta", informó.

Para finalizar, Kuittinen espera que Stormdivers, al menos, enseñe lecciones valiosas a Housemarque en lo que a llevar un videojuego bajo la filosofía del servicio se refiere, además de en relación a trabajar en el mercado multijugador, por lo que puede que, así sea un éxito o no, todavía logren sacar beneficios del proyecto.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Este lanzamiento de 2024 cuenta con muy pocas unidades y no se repondrá su stock en PS5

Si pierdes la ocasión de hacerte con este juegazo, el mercado de segunda mano te lo recordará durante mucho tiempo

Metal Gear Solid Delta, bajo la lupa: el juego funciona peor en PS5 Pro que en la consola base

El análisis de Digital Foundry dispara la polémica sobre la optimización del juego

Oficial: fecha de llegada de la nueva expansión de JCC Pokémon Pocket con tres legendarios muy queridos

Alguien ha soltado un tráiler antes de tiempo y... aquí está la nueva expansión de JCC Pokémon Pocket.

Así luce el terror de Tormented Souls 2: nueva jugabilidad revelada y fecha de lanzamiento confirmada

Tormented Souls 2 eleva la tensión con nueva jugabilidad y una atmósfera perturbadora

Fue una de las grandes sorpresas de Metal Gear Solid 3 (y te la podías perder), ahora su remake asombra doblemente

Una sorpresa que muchos jugadores pasaron por alto... ahora Metal Gear Solid Delta sorprende para bien.

¿Eres coleccionista? Pues este clásico de Rockstar Games aún cuenta con stock y te cuento dónde conseguirlo

Si pensabas que ciertos títulos ya están descatalogados, quizá te lleves una grata sorpresa

El lado oscuro de Elden Ring en Switch 2: horrendo en portátil, decente en sobremesa

La experiencia portátil es frustrante, pero en la TV el juego logra rendir mejor de lo esperado

Aeterna Lucis retrasa su lanzamiento hasta 2026 y Hollow Knight Silksong ha sido una de las razones que ha llevado a ello

La comunidad de la franquicia metroidvania en 2D tendrá que esperar para disfrutar de la nueva entrega

Es inmersivo, es opresivo, es brutal: así es el prólogo de Directive 8020

Supermassive Games nos regala trece impactantes minutos de un prólogo que te va a dejar loco

Ve dejando hueco en tu PS5 si quieres disfrutar de Lost Soul Aside: esto es lo que te ocupará en la consola

El juego promete combates espectaculares… pero también un peso considerable en tu SSD

De 50 € a 12 €: el pack que incluye seis juegos de una saga con una de las historias más emotivas del medio

Si te gustan las historias, tomar decisiones y The Walking Dead, esta oferta es irrepetible.

El remake de Resident Evil: Code Veronica sigue en proceso y será un lanzamiento de alto presupuesto

El proceso de desarrollo se está llevando a cabo por trabajadores de los remakes de Resident Evil 2 y 4