Imaginan cómo sería Dead Space hubiera salido en PS1 y casi me muero de la nostalgia
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Imaginan cómo sería Dead Space hubiera salido en PS1 y casi me muero de la nostalgia

A falta de noticias sobre el remake en el que está trabajando EA, podemos conformarnos con un demake que tiene una pinta increíble

Pub:
0

Tengo una relación con el género de terror de lo más extraña: cuando estoy en el cine delante de una película de miedo, soy de los que la ven entre las rendijas que dejan los dedos de mis manos por taparme la cara. Pero con los videojuegos es algo muy distinto, porque pocos consiguen generarme tensión. Pero el caso de Dead Sapce es más que particular en este sentido.

No sé qué es lo que tiene Dead Space, que no puedo con los gritos chirriantes que emiten los primeros bichos del juego. Pero, ¿os imagináis que el juego hubiera salido en la época de la PlayStation 1? Pues eso miso es lo que el usuario conocido como Rustic Gamer BR ha reflejado en el vídeo que paso a compartir con todos vosotros y vosotras a continuación para que flipéis de la nostalgia:

La verdad que tiene sentido que la recreación ante la que estamos aquí se inspire a muerte en los Resident Evil clásicos, pero verlo con una skin por encima de Dead Space me ha pegado un fuerte golpe al corazón con una nostalgia de lo más extraña. Sobre todo, teniendo en cuenta que Electronic Arts está haciendo ya un remake de aquel primer juego.

¿Qué os ha parecido este demake (el nombre que se le da a aquellos proyectos que llevan juegos a las tecnologías de antiguas generaciones) de Dead Space? La verdad que a mi me sirve para calmar el ansia que le tengo a volver a ver algo de Isaac el ingeniero dentro de mi ordenador.

Etiquetado en :

Dead Space

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía