Ya he jugado a la beta de Gears of War Reloaded en PS5 y te cuento mis sinceras impresiones

El clásico de Xbox llega renovado a PS5, pero ¿conseguirá conquistar a una nueva audiencia o se quedará como una reliquia para nostálgicos?


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Jamás pensé que escribiría estas palabras: he estado jugando a Gears of War en mi PlayStation 5. Y no, no es una broma del destino, la legendaria saga de Microsoft vuelve mejor que nunca. Gears of War Reloaded es real, funciona en PS5, y tras un fin de semana intenso con la beta, tengo sentimientos muy encontrados sobre esta inesperada llegada.

Microsoft ha hecho lo impensable: traer una de sus franquicias más icónicas a la competencia. Pero después de horas de wall-bouncing y shotgun battles en territorio PlayStation, me pregunto si esto es una bendición o una maldición disfrazada.

El regreso de la velocidad pura

Quien haya jugado solo a los Gears más recientes se va a llevar un shock. Gears of War Reloaded no es el juego más pausado y táctico de Gears 4 o 5. Esto es Gears 1 en estado puro: un festival de adrenalina y violencia a 120fps donde la paciencia es tu enemigo.

Gears of War ReloadedGears of War Reloaded

La diferencia de ritmo es brutal.  Durante esta primera beta (habrás mas contenido el próximo fin de semana) hemos disfrutado del clásico modo Team Deathmatch a través de tres mapas, incluyendo el favorito de los fans Punto muerto, así como Raven caído y Fiebre del oro... No hay tiempo para planificar estrategias elaboradas: o dominas el wall-bouncing y los quick-scope headshots con la Gnasher, o te conviertes en carne de cañón.

Visualmente, el juego luce espectacular hace que cada cabezazo con la escopeta se sienta visceral. Ver la sangre salpicando en alta definición mientras los trozos de armadura vuelan por los aires... es Gears como nunca lo habíamos visto, técnicamente hablando.

La curva de aprendizaje del infierno

Aquí llegamos al primer gran problema que he detectado durante la beta: la barrera de entrada es desproporcionadamente alta. En mis primeras 10 partidas, me encontré con veteranos que llevan jugando a Gears desde 2006. Gente que puede eliminar equipos enteros con una pistola Snub mientras hace wall-bouncing como si fuera un baile ensayado.

¿El resultado? Masacres constantes para cualquier jugador nuevo. He visto partidas donde un solo jugador veterano conseguía 15+ kills mientras el resto del equipo contrario apenas llegaba a 2. Es el tipo de desbalance que mata la diversión para los recién llegados.

La beta incluía tres mapas y el modo Team Deathmatch, pero bastó para confirmar mis peores temores: este juego va a ser un club exclusivo de veteranos, o al menos eso parece en las primeras sensaciones. No hay sistema de matchmaking por habilidad que proteja a los novatos, y la diferencia entre un experto y un principiante es abismal.

El dilema del crossplay: ¿bendición o condena?

Gears Reloaded incluye crossplay entre PlayStation, Xbox y PC, lo que en teoría debería garantizar lobbies llenos. En la práctica, puede ser problemático. Durante la beta pude alternar entre tres opciones:

  • Solo PlayStation 5
  • Solo consolas (PS5 + Xbox)
  • Crossplay completo (incluye PC)

Mi experiencia varió drásticamente según la opción. En crossplay completo, los jugadores de PC con ratón y teclado tenían ventajas evidentes en precisión. En solo consolas, el nivel era más equilibrado pero los lobbies tardaban más en llenarse.

El problema real es la fragmentación de la base de jugadores. Si cada plataforma se aísla, los tiempos de búsqueda se disparan. Si juegas en crossplay completo, te enfrentas a ventajas de PC. Es un círculo vicioso que puede matar la longevidad del juego.

¿Nostalgia vs. realidad actual?

Tras décadas jugando a Gears of War, puedo afirmar que Reloaded respeta escrupulosamente la fórmula original. Cada arma, cada mecánica, cada mapa funciona exactamente como recordaba. Para bien y para mal.

La Gnasher sigue siendo reina absoluta del meta competitivo. Las batallas a corta distancia se deciden por frames y precisión milimétrica. El Longshot requiere una puntería quirúrgica para los headshots instantáneos. Y el Boomshot... bueno, sigue siendo el arma más satisfactoria para eliminar grupos.

Pero aquí surge la gran pregunta: ¿puede un diseño de 2006 competir en 2025? Los shooters han evolucionado enormemente. Los jugadores esperan progression systems, battle passes, customización profunda... Gears Reloaded ofrece pura gameplay oldschool, sin concesiones modernas.

El mando de PlayStation: una adaptación complicada

Confieso que adaptar 19 años de memoria muscular del mando de Xbox al DualSense ha sido un reto. Los movimientos que ejecutaba instintivamente ahora requieren pensamiento consciente. El chainsaw rev, el weapon swap, el two-piece combo... todo se siente ligeramente diferente.

No es culpa del juego, sino mía. El DualSense es perfectamente capaz, pero mi cerebro sigue buscando los botones de Xbox. Después del fin de semana ya empiezo a adaptarme, pero la transición ha afectado definitivamente mi rendimiento inicial.

¿Tiene futuro en PlayStation?

Esta es la pregunta del millón. Gears of War Reloaded es técnicamente excelente, fiel al original y divertidísimo... para quien sepa jugarlo. Para el resto, puede convertirse en una experiencia frustrante que los aleje permanentemente de la franquicia.

Mi mayor preocupación es la longevidad. Los Gears recientes han tenido ciclos de vida cada vez más cortos. Gears 5 perdió jugadores mucho más rápido que Gears 3. ¿Puede un remaster de 19 años romper esta tendencia? De corazón espero que así sea...

La estrategia de Microsoft es arriesgada pero inteligente: usar Gears Reloaded como catalizador para traer toda la saga a PlayStation. Si funciona, podríamos ver Gears 2 y 3 remasterizados. Si no... bueno, al menos lo intentaron.

Conclusiones

Gears of War Reloaded es exactamente lo que promete: el mejor Gears de la historia corriendo perfectamente en PS5, aun nos queda probar un poco mas de la beta el próximo fin de semana con nuevos mapas y modos de juego. Para los veteranos de la saga, es un sueño hecho realidad. Para los novatos de PlayStation, puede ser una pesadilla competitiva sino logran balancearse.

La beta ha demostrado que el juego funciona técnicamente de forma impecable, pero también ha expuesto las limitaciones de traer un diseño tan específico y exigente a una nueva audiencia sin sistemas modernos de progresión o matchmaking equilibrado aunque todo esto podría cambiar de cara al lanzamiento final.

El 30 de julio sabremos si Gears of War Reloaded es un experimento exitoso o una reliquia hermosa pero condenada. Por ahora, solo podemos decir que jugar a Gears en PlayStation se siente tan extraño como emocionante.

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Gears of War: Reloaded

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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