Impresiones God of War Ragnarök: ¿Camino al mejor juego de la saga?
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Impresiones God of War Ragnarök: ¿Camino al mejor juego de la saga?

He jugado a las primeras horas de God of War Ragnarök y han sido un cúmulo de sensaciones muy muy positivas

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  • Plataformas: PS4 PS5
  • Fecha de lanzamiento: 09/11/2022
  • Desarrollador: Sony Santa Monica Studio
  • Género: Acción | Aventura
  • Multijugador: No

Los lunes suelen ser duros, cuesta arrancar la semana, pero este fue especial. Sin esperarlo todavía, recibí el código de God of War Ragnarök. PlayStation me daba toda la semana para jugar y preparar unas impresiones iniciales para hoy y poder explicaros mis primeras sensaciones con esta nueva entrega. Solo puedo hablar de las 2-3 primeras horas de juego, pero vaya horas, porque Ragnarök es un Ferrari con el acelerador a fondo, una obra de potencia única que te sorprende y lleva más y más lejos.

No voy a extenderme mucho en estas impresiones. Voy a intentar ser bastante escueto y contaros de forma rápida y sencilla las principales "dudas" que podáis tener sobre God of War: Ragnarök. Si queréis saber más, también os dejo por aquí las impresiones en vídeo sobre el juego:

Bueno a ver, ¿está God of War: Ragnarök a la altura de la entrega de 2018?

Sí, sí, sí y absolutamente sí. No os miento si os digo que tenía cierta intranquilidad por encontrarme una entrega demasiado continuista y con menos capacidad para sorprender. Pues en absoluto. God of War: Ragnarök es un entrega redonda. Tiene una fuerza brutal, es más épico que nunca y se apoya en una narrativa que supera por bastante la anterior entrega.

Te hago aquí un resumen rápido y al pie:

gowr preview screenshot 15
  • Gráficamente en PS5 es increíble. Supone sin duda el techo gráfico que tenemos ahora en la consola.
  • A nivel jugable se ha vuelto más complejo, exigente y reconfortante.
  • Mejores escenarios, desarrollo de niveles y diseño artístico.
  • El juego mejor adaptado al DualSense. (Si no contamos a Astro's PlayRoom, claro).
  • A nivel narrativo es una locura: está muy por encima de la entrega de 2018 y nos plantea una historia que, a priori, parece tener mucho más empaque que la anterior.
  • El peso de los personajes y el desarrollo de Kratos y Atreus promete muchísimo.
  • ¿Me estoy aventurando demasiado habiendo jugado 3-4 horas? Sí y no, porque ya en este poquito tiempo he podido notar que Santa Monica ha creado un producto redondo; han cogido el God of War de 2018 y, punto por punto, han ido mejorando cada apartado.

Esto es lo que más me ha gustado de God of War: Ragnarök hasta el momento

Personalmente la entrega de 2018 me encantó, pero en su análisis le puse un 9.9 porque, a pesar de que me había volado le cabeza, me había faltado algo, alguna cosita, esa cosita era un mayor desarrollo narrativo. Pues bien, si algo destaco ahora mismo de God of War: Ragnarök es que, salvo que el juego me esté engañando, vamos a vivir una historia y un desarrollo de personajes nunca visto en la franquicia. Me la estoy jugando mucho y quizá luego en el análisis final tengo que rectificar, pero en estas primeras horas me han convencido con lo que me cuentan y tengo un hype tremendo por ir desarrollando los acontecimientos.

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Si ahora alguien se cuela en mi casa, me apunta con una pistola en la cabeza y me hace escoger entre Ragnarök y la entrega de 2018, me la jugaría a decir que esta nueva entrega es mejor que la anterior. Ya os digo, quizá luego se desinfle y en el análisis os cuente otra cosa, pero hasta el momento lo vivido es increíble y el empaque del juego es tremendamente sólido.

¿Qué espero de aquí al análisis? ¿Qué aspectos deberían mejorar o mantenerse?

Como veis, mis expectativas de estas primeras horas son muy grandes pero, ¿qué espero del juego de aquí al final para contaros en el análisis?

  • Tengo que comprobar que esta narrativa tan potente que nos muestran desde un inicio no se acaba desinflando y conserva toda la intensidad hasta el final.
  • Que la acción no decae. Las primeras horas son un no parar de eventos increíbles y hay que ver si ese ritmo se mantiene.
  • Los escenarios. De momento son brutales y eso que no puedo contar nada sobre los distintos reinos. Me queda mucho por ver, pero si sigue la estela que proyecta, vamos a tener mucha variedad de escenarios increíbles.
  • El juego es mucho más sincero consigo mismo. No reniega del pasado y creo que vamos a ver al Kratos más humano, que luchará internamente consigo mismo por ver quién es: el monstruo del pasado o el padre del presente.
  • El combate es tremendamente exigente, con un toque más Souls que el anterior. De momento tiene muy buena pinta, habrá que ver la variedad de ataques, lo que afectan los puntos de habilidad...
  • Epicidad. Todos los God of War se caracterizan por ser muy épicos y dejarnos momentos increíbles. Me quedan muchas horas de juego pero ya he vivido cosas alucinantes, ¿se mantendrán?
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Os recuerdo que el análisis de God of War: Ragnarök se publicará el 3 de noviembre a las 17:00 horas en España. Os espero entonces para descubrir si todas las expectativas se han cumplido y si estamos realmente ante uno de los mejores God of War de la historia. Por el momento es posible que lo sea: ojalá lo consiga. Si esto sigue el camino por el que ha empezado, podéis prepararos para lo que se os viene, porque el Ragnarök se queda corto para lo que será esta obra.

Redactado por:

Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

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