He tenido acceso a una build de preview de Forza Horizon 6 que me ha proporcionado Xbox, y la verdad es que no podía quedarme callado ante la espectacularidad de lo que han visto mis ojos en la hora de juego que ha durado esta prueba, que me ha servido para convencerme de que lo visto en FH5 no era el techo que yo mi imaginaba, Forza Horizon 6 me ha llevado al cielo en tan solo 60 minutos de juego.
A pesar de que hay múltiples géneros en el mundo de los videojuegos, el de los juegos de conducción es uno de mis puntos fuertes, me da igual que sean arcades como este, o de simulación como Forza Motorsport o Gran Turismo, me lo paso en grande y creo que domino bastante en estos títulos, en los que se me pasan las horas sin casi darme cuenta.
Cuando entré en el mundo de Forza Horizon 6 después de configurar mi personaje, me di cuenta que Japón, el tan ansiado escenario que se nos propone, es todo un acierto y le sienta genial a la saga. La preview me ha dado acceso a los eventos previos que se celebrarán en el festival Horizon este año, e incluye un variado de carreras que os dejarán con la boca abierta. Incluso la primera pre-carrera, que no la primera carrera, que te lleva por las calles de Tokyo, me ha hecho vivir una sensación de libertad que no vivía desde Need for Speed Underground 2. Como detalle, justo en el momento en el que llegas al famoso cruce de Shibuya, tu compañera te avisa por radio, aunque ese momento pasa tan rápido que casi no me da ni tiempo a verlo.
En lo que continúa y te metes de lleno en la primera carrera para ganarte un nombre y poder pre-inscribirte al festival Horizon, las cosas se ponen más duras e intensas, ya no estamos haciendo turismo, empieza de verdad lo que precederá a una serie de carreras tremendas. Por si tenéis curiosidad con qué coche empezamos, nuestro contacto en Japón nos deja escoger entre los siguientes coches:
No es que sean los mejores coches para un corredor profesional, pero los tres son perfectos para principiantes y para carreras que no requieran una velocidad extrema. En lo que respecta a esto último, es verdad que he podido probar algunos de los coches más potentes durante unos segundos, y la alta velocidad como siempre en Horizon es altamente gratificante; ir a más de 200 km/h y aún y así ser capaz de ver lo que pasa a tu alrededor (ya sabéis, aviones, avionetas, o hasta el mismísimo tren bala), es un auténtico disfrute para tu vista, y más si eso no es un impedimento para el rendimiento visual del juego, al menos en Xbox Series X.
Lo siguiente que he podido probar son las típicas carreras de Forza Horizon con diferentes tipos de superfícies en las que se mezclan los saltos espectaculares y realmente imposibles y dignos de cualquier competición de RedBull, carrera por la nieve, barro, agua y el famoso Time Attack, en el que debes batir tu propio record.
Una novedad importante en Forza Horizon 6 es Anna, la asistente virtual que te ayuda en la conducción libre, que ahora incorpora una mejora sustancial, y es que te ayuda a encontrar la siguiente carrera para que no tengas que ir mirando al mapa de Japón y buscando tú mismo la siguiente carrera, sino que te ofrece las 4 que te quedan más cerca (solo 2 en la versión de preview), de modo que solo te tienes que preocupar por conducir.
Como anécdota y para que entendáis la fidelidad visual de Forza Horizon 6, después de indicarle a Anna cuál era mi siguiente ubicación, me dejó con las indicaciones para donde ir justo donde acabé la carrera anterior, encima de un puente con un cruce delante y un túnel en la parte delantera. En ese momento pensé: 'no he tocado el botón de hacer captura, esto es una foto'. Y no, no era una foto, era una imagen 4K sin movimiento con un realismo y una calidad visual que está a otro nivel, superando todo lo visto hasta ahora. Tampoco podía ser una captura porque al ser una preview no me ha dejado capturar, devolviéndome error cada vez que lo he intentado.
En cuanto a los oponentes, si no sois muy diestros no hace falta que tengáis miedo, desde hace varios festivales en Horizon puedes ajustar la dificultad de los drivatares rivales, así que el juego es accesible tanto para los novatos como para los más duchos en este tipo de juegos. También podéis ajustar los cambios automático/manual del juego, tunearlo según el tipo de carrera... Las opciones son casi infinitas, no solo se trata de darle gas a fondo. Aunque bueno, sin tunear ni tocar nada antes de carrera, también podéis correr sin perder el tiempo, no estamos delante de un simulador exigente.
Por lo que respecta a los bugs de esta versión, es verdad que me he encontrado fallos ya conocidos por los desarrolladores y que ya mencionan por adelantado, pero me he encontrado un error bastante gordo, y es que en una carrera off-road después de hacer un salto se supone que tienes que saltar por encima de una vía de tren. Esa vía es en realidad un muro invisible si la quieres pasar al recto, de hecho me topé yo que iba primero y la pasé en diagonal, pero me puse a mirar atrás y vi como todos mis rivales chocaron contra el muro invisible, sin poder avanzar; gané esa carrera y mis rivales ni siquiera llegaron a la meta.
Por lo que a mi respecta, deciros que cuando me ha saltado el mensaje de "Fin de la preview", me he quedado con ganas de más, de mucho más; Japón es maravilloso y Turn10 y Playground acentuarán aún más esa sensación, sobretodo en las diferentes estaciones, ya que yo solo he jugado en primavera, la estación más bonita del año en el país del sol naciente, justo cuando florecen los cerezos.
En este momento veo muy lejos el 19 de mayo, pero esperaré paciente a que llegue el momento para ponerme al volante de todos los vehículos que nos ofrecerá esta sexta edición del festival Horizon.
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