Impresiones Like a Dragon: Infinite Wealth - El Jojo's Bizarre Adventure de los videojuegos
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Impresiones Like a Dragon: Infinite Wealth - El Jojo's Bizarre Adventure de los videojuegos

Like a Dragon: Infinite Wealth promete ser uno de los videojuegos más divertidos que has jugado en mucho tiempo, y sin olvidarse de sus raíces

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  • Plataformas: PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 26/01/2024
  • Desarrollador: Ryo Ga Gotoku Studios
  • Género: RPG por turnos
  • Multijugador: No

Sumergirme en su momento en la franquicia Yakuza ha sido la mejor decisión que pude tomar como jugador, junto a darle caña sin parar a los Souls-like (todo sea dicho). La historia de Kazuma Kiryu, en su conjunto, me parece de las más brillantes jamás escritas en todo el sector, y lo más espectacular es que pese a las ridículas aventuras que uno podía vivir por momentos, siempre existía esa nota de increíble dramatismo que equilibraba su balanza narrativa. Like a Dragon: Infinite Wealth parece ser todavía un paso más en esa dirección.

Ha sido gracias a la demo incluida en Like a Dragon Gaiden que he podido echarle un ratillo a Like a Dragon: Infinite Wealth y, la verdad, pinta increíble.

Un sistema de combate que apunta a ir más allá que nunca

Quien se haya 'criado' con los Yakuza obviamente tendrá todo el tema de la acción como lo más característico de su combate. Like a Dragon cambió eso transformando la franquicia en un JRPG que, personalmente, encontré brillante en su primera intervención. Ahora, Like a Dragon: Infinite Wealth parece traer lo mejor de los dos mundos.

  • Sí, Like a Dragon: Infinite Wealth sigue siendo un JRPG de los pies a la cabeza, con tropecientos objetos por recoger, niveles, atributos, clases, combate por turnos... pero hay una novedad crucial en todo esto: la presencia de Kazuma Kiryu.
  • Porque en efecto, a pesar de que Ichiban Kasuga es el protagonista de la nueva era, el protagonista del pasado vuelve a la acción como un personaje secundario controlable. Y sí, el Dragón de Dojima altera el combate por turnos de la mejor forma en que solo él sabe.
  • En el control de Kiryu, este presenta un sistema único por el que al cargar una barra de activación, podemos pasar durante unos segundos a tener el clásico combate de acción. En efecto, Kiryu rompe literalmente el esquema de JRPG para encadenar golpes uno tras otro como antaño. Obviamente, se trata de una habilidad brutalmente potente.
Like a Dragon: Infinite Wealth
Kiryu está integrado a las mil maravillas en el sistema de combate de Infinite Wealth
  • Por otra parte, algo que quiero destacar es que el sistema de combate por vínculos se ha mejorado por mucho de cuanto he podido ver.
  • Obviamente, como en el primer Like a Dragon podremos mejorar la relación con nuestros compañeros, y hacer algo así nos beneficiará con combos más constantes, habilidades especiales de dúo y mejoras de atributo para el combate. Vamos, que hacerte 'amigo de tus amigos' será más beneficioso que nunca.
  • Y entre todas las locuras de las invocaciones y demás, hay un pequeño elemento que se ha mejorado sobre la primera entrega: cuando atacas a un enemigo sabes perfectamente hacia dónde saldrá despedido. Esto facilita 'apuntar' para conseguir llevar a cabo combos con más facilidad. Todo un gustazo.

La yuxtaposición de la locura con el drama denso marca Yakuza, elevado a la enésima potencia

En Like a Dragon Gaiden se incluyen 2 demos de Infinite Wealth: Una que incluye un pequeño paso por la historia principal del juego y otra demo de tipo 'libre' o 'aventura'. En la demo de historia, uno se encuentra con que volverá a haber la tensión de siempre, y con un desarrollo interesante: Ichiban intentará encontrar a su desaparecida madre.... que será el objetivo a capturar de Kiryu en su nueva misión para el grupo Daidoji.

¿Parece complicada la cosa verdad? Pues lo es, pero eso se te olvida por completo cuando te pones a darle a la demo del modo 'Hawaii' (exactamente como se lama).

  • La demo es sencilla, te permite experimentar unas pocas actividades que hay para realizar en Hawaii. Un pequeño 'mojarse los labios' que te deja con unas ganas de más a lo bestia.
like a dragon: infinite wealth
Qué ganas de ponerme a repartir en Like a Dragon: Infinite Wealth cual surfero hawaiano
  • Por ejemplo, resulta que en Hawaii podremos realizar 'actividades en grupo'. Esto consiste en seleccionar planes como 'ir a la playa' con tus amigos. Pues bien, en una de estas chorradas que viene de la mano de una animación ridícula (como siempre), resulta que desbloqueas la clase de Surfero. Vamos, que no solo te reirás con estas cosas sino que además saldrás beneficiado.
  • Luego quiero resaltar dos actividades excéntricas que fueron de la mano casi:
    • Crazy Taxi vuelve a la vida: ¿Recordáis el mítico Crazy Taxi? Pues bien, en Like a Dragon Infinite: Wealth hay una especie de actividad similar con Kasuga... solo que en este caso eres como un repartidor de Glovo habiendo tomado 14 Red Bulls antes de ir a trabajar. Que cada uno saque sus conclusiones.
    • El fotógrafo de pervertidos: Te montas en un pequeño bus y acabas desbloqueando una actividad secundaria mediante la que fotografiar a pervertidos de Hawaii para que la policía los detenga. El juego es tan ridículo que solo con describir lo que ocurre ya se transmite la esencia. Maravilloso.

like a dragon: Infinite wealth
Déjate de raudos corceles, esta es la verdadera montura de un héroe de RPG

Si parece que me lo he pasado genial con las demos de Like a Dragon: Infinite Wealth, es porque me lo he pasado genial con las demos de Like a Dragon: Infinite Wealth. Lo poco que he visto me ha servido para tener la seguridad que el cambio de filosofía de juego en la primera entrega no fue una casualidad, y desde el Ryu ga Gotoku Studio tienen muy claro cuál es la dirección a tomar: la misma historia tensa y dramática de todos los Yakuza, pero combinada con el gameplay y actividades más ridículas que podáis imaginar jamás. Sí, esto es oficialmente el Jojo's Bizarre Adventure de los videojuegos.

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Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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