Impresiones Travis Strikes Again: No More Heroes; la excentricidad en su máximo exponente
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Impresiones Travis Strikes Again: No More Heroes; la excentricidad en su máximo exponente

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

No More Heroes es una saga que apareció en Wii allá por 2008 y que supuso que mucha gente conociera entonces al siempre excéntrico Suda51, pese a que Killer 7 ya había sido lanzado al mercado y sea considerado como uno de sus pilares fundamentales.

Muchos esperaban como agua de mayo la llegada de un nuevo título de la saga y Switch podría ser la plataforma perfecta para satisfacer a sus usuarios: Travis Strikes Again: No More Heroes  promete traer diversión a raudales a los fans de la saga, en un spin off que hemos tenido el gusto de probar y que pasamos a contaros con todo lujo de detalles.

travis strikes again: no more heroes

La excentricidad de Suda51 es notable en el título desde que nos ponemos a sus mandos. Los juegos del creativo japonés siempre son de aquellos que, sin que nadie te diga ningún dato acerca de quién está detrás del título, sabes que está ahí.

Como comentaba, si partimos desde su historia de venganza a través de los ojos de Bad Man—padre de Bad Girl, que los fans de la saga conocerán de sobra—y como Travis y él son absorbidos por la videoconsola de nuestro protagonista, nos encontraremos con una introducción muy al estilo del director japonés. Si además, a esto le añadimos que para escapar deberán pasarse siete videojuegos, lo raro, lo excéntrico está vendido.

Travis Strikes Again: No More Heroes puede parecer con esta práctica un repositorio de minijuegos con la excusa de completar una historia, pero no es del todo cierto. El videojuego funciona perfectamente hilando esos videojuegos como si fueran una historia y con una idea en mente: hacer que el jugador vaya experimentando cómo ese videojuego a batir va volviéndose más y más complejo.

No More Heroes Travis Strikes Again

Lo que pudimos probar de Travis Strikes Again: No More Heroes se nos ofrecía de tal manera que podíamos ver correctamente cuáles son las mecánicas a seguir del título. Más allá de la vista isométrica de la que hace uso el videojuego a la hora de dar golpes a diestro y siniestro ante nuestros enemigos, creo que la principal vía de enganche para el jugador se basará en las locuras que Suda51 esté dispuesto a añadir a lo largo de sus niveles y mecánicas.

El primero de los niveles que pudimos probar consistía en introducirnos en un laberinto en forma de ciudad donde tendríamos que ir huyendo de una calavera que, en caso de tocarnos, haría que nuestra muerte fuera instántanea. A la vez que huías de ella y haciendo un uso razonable del botón de esquivar, nos tendríamos que enfrentar a distintos enemigos y, para colmo, resolver un puzle que, aunque falto de complejidad, nos resultó curioso. A través de un mecanismo que podíamos golpear, y por un sistema cuadriculado del mapa, había ciertos cuadros que cambiaban de orientación y que eran indispensables para llegar a un edificio donde nos esperaría un gameplay totalmente distinto. Una vez llegado a ese edificio, nos enfrentaríamos a una oleada de enemigos a base de golpes, habilidades especiales y mucha maña para no perecer en el intento. Además de eso, un enemigo final haría las veces de querer echar todo nuestro trabajo por tierra.

travis strikes again no mores heroes 4

Si bien es cierto que me gustó la idea que se nos planteaba en este nivel y su demostración, hubo aspectos de manejo del personaje que no me terminaron de convencer del todo, haciéndose en ocasiones algo tosco de controlar. Esto hacía que, por ejemplo, cuando queríamos huir de la calavera, el control nos jugara una mala pasada y acabásemos por morder el lodo; aún con todo es un aspecto que es de fácil solución de cara al lanzamiento de Travis Strikes Again: No More Heroes.

Si bien el primero de los minijuegos de esta demostración no ofrecía un grandísimo vuelco en las leyes de lo normal para un videojuego de este tipo, el segundo minijuego fue una total ida de olla a las que nos tiene acostumbrados Suda51. La praxis a seguir era la de meternos en un minijuego de carreras. Bien, hasta este punto nada fuera de lo normal, pero cuando nos anuncian que la carrera solo consiste en acelerar y lo estrambótico reside en que lo principal a tener en cuenta son los cambios de marcha, hablamos de una idea loca del director nipón.

travis strikes again no mores heroes 6

A través de un circuito en línea recta donde no deberemos preocuparnos de giros ni nada relativo al control direccional de nuestra moto, deberemos cambiar de marcha en el momento indicado en una barra superior para mantener el ritmo de la carrera. De esta forma, cada circuito y cada intento se convierte en un nuevo puzle donde la coordinación será clave para superar los escollos que nos encontremos. Además, deberemos actuar solo o en modo multijugador para conseguir nuevas piezas que hagan que nuestro vehículo sea invatible; como siempre, la forma de conseguirlas será liarse a mamporros con todo aquel que se cruce en nuestro camino.

Travis Strikes Again: No More Heroes deja todo el sabor de un No More Heroes, con todo lo que eso conlleva: diversión, ideas locas y un estilo muy muy particular que no tiene porqué satisfacer a todo el mundo pero que a quien lo haga, lo dejará encantado. Con ganas de saber más sobre él el próximo 18 de enero de 2019 para Nintendo Switch.

Redactado por:

Amante de la música en todos sus formatos, un enfermo de esos que dicen en la televisión de los videojuegos y devorador de cacahuetes.

CONTENIDO RELACIONADO

Se filtra el precio de GTA VI y las ediciones coleccionista de Rockstar, prepara la cartera

Un conocido insider confirma el lanzamiento en 2026 con un precio base de más elevado de lo habitual

Mike Ybarra lo tiene claro: PS5 y Xbox Series valen más la pena que cualquier consola portátil

Sus palabras han reabierto el debate entre potencia, precio y comodidad de juego

El capítulo secreto de Resident Evil 4 Remake que fue borrado del juego… y tenía a Ashley como protagonista

Un contenido eliminado que mostraba a Ashley sola, indefensa y atrapada antes de la llegada de Leon

PS3 lo tenía y yo aún lo sigo esperando en PS5: los fondos personalizados deberían de estar de vuelta

Una función increíble que Sony dejó atrás y que muchos jugadores seguimos echando de menos

El 'lo que pudo ser y no fue' más grande de los videojuegos cerrará sus servidores en una semana

El 12 de enero ya no habrá forma de jugar a este título que fue tan mediático en su momento

Este juegazo de 2023 se puede jugar en español gracias a un mod… y ahora está tirado de precio

Una oferta irresistible y un mod que hace que merezca mucho más la pena que antes

Esto es lo que cuesta cada juego mensual de PS Plus de enero de 2026, y todo lo que te estarías ahorrando al obtenerlos

Los juegos de PS Plus Essential de enero de 2026 no están aún disponibles para canjear, en el momento de publicar estas líneas. Pero sí que se anunciaron oficialmente, y la comunidad se mostró relativamente satisfecha con las obras que podrán obtener gratis, las cuales están encabezadas por el título de conducción arcade Need for […]

Sólo 3 euros: PS Store se carga el precio original de esta obra maestra y lo deja por los suelos

Es una Definitive Edition de uno de los mejores títulos de aventuras de las últimas generaciones, con un 85 en Metacritic

Lo que quiere lograr Bethesda con Fallout 5 no es imposible: ya existe un juego que dura casi 700 horas

La ambición con Fallout 5 es tremenda, pero este juego ya nos ofreció una duración similar (aunque a su manera)

Es lo más sorprendente que vas a ver en Expedition 33: una batalla que abre una nueva etapa para el juego

Gracias a la última actualización de Expedition 33 hemos podido ver esta increíble batalla de 8 horas.