"Intenté que Bluepoint rehiciera ICO": Fumito Ueda revela el remake de PlayStation que nunca llegó a hacerse
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"Intenté que Bluepoint rehiciera ICO": Fumito Ueda revela el remake de PlayStation que nunca llegó a hacerse

El creador de ICO y Shadow of the Colossus asegura que quedó impresionado con el trabajo del estudio en los remakes y reconoce que trató de recuperar su primer gran clásico

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Hay decisiones en esta industria que cuesta entender y esta fue una de ellas. Vamos al mes de febrero, cuando Sony había confirmado el cierre de Bluepoint Games, el estudio responsable de algunos de los mejores remakes que se han hecho jamás en la historia de los videojuegos. El cierre se hizo efectivo en marzo de 2026 y dejó sin trabajo a aproximadamente 70 de los 80 empleados que formaban la plantilla. Sin duda una de las peores noticias que tuvimos ese mes, lo que provocó el enfado de la comunidad y sinceramente, con mucha razón tras lo visto, ya que Bluepoint era un estudio con un potencial enorme.

Y es que esto te enfada más aún cuando lees noticia como la que vengo a traeros el día de hoy, donde aparentemente Fumito Ueda intentó que Bluepoint rehiciera ICO, pero creo que todos ya sabemos como acabó esta historia. La noticia llega en un momento bastante tenso con PlayStation, ya que cada vez toma decisiones que no logramos entender demasiado y cuando lees cosas de este calibre, lo que menos ganas tienes es decirles lo bien que lo están haciendo tomando decisiones tan absurdas como cerrar Bluepoint.

"Intenté que Bluepoint rehiciera ICO": la confesión de Fumito Ueda que reabre una vieja deuda de PlayStation

Ahora, el aclamado director Fumito Ueda, antiguo referente de Japan Studio y creador de juegos como The Last Guardian y el próximo ATLAS, ha declarado al medio IGN estar profundamente decepcionado por la noticia y que esperaba volver a trabajar con el equipo, posiblemente en un remake de ICO. "Obviamente, no nos avisaron. No estamos directamente relacionados con ningún proyecto, así que me enteré al mismo tiempo que ustedes por las noticias, y fue decepcionante y triste. Tenía la esperanza de que tal vez en el futuro hubiera una oportunidad de trabajar con ellos en algo. Así que sí, es muy triste escuchar la noticia."

Al preguntársele específicamente sobre en qué proyectos le hubiera gustado colaborar, Ueda reconoció que el equipo trabajó en "remakes realmente buenos". Al insistirle por un título en particular, sonrió: "Quizás ICO". Entre el remake de Shadow of the Colossus y la colección HD de ICO y Shadow of the Colossus de 2011, Bluepoint conocía a fondo la obra de Fumito Ueda. Se rumorea que, antes de su cierre, el estudio propuso un segundo remake ampliado de Shadow of the Colossus, que Sony rechazó antes de clausurar el estudio.

La sombría historia y el distintivo estilo artístico de ICO lo convirtieron en uno de los mayores logros de la PS2; su jugabilidad, centrada en el protagonista homónimo de la mano de la heroína Yorda, lo consagró como uno de los títulos más innovadores del catálogo de Sony. Ueda dejó PlayStation antes de completar The Last Guardian y fundó el estudio independiente genDESIGN, que colaboró ​​con Japan Studio para finalizar el esperado juego de PS4.

Su nuevo título, gen ATLAS, se lanzará en PS5, aunque Epic lo publicará en varias plataformas, sin la participación directa de Sony. Cuando lees noticias así, sientes bastante rabia, ya que solamente de imaginar lo que nos hubieran dado, hace que mi enfado con PlayStation solamente haga nada más que aumentar de forma constante.

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Fumito Ueda ICO

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Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

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