Estando plenamente adentrados en la nueva generación de consolas, y de la mano de un nuevo y más potente hardware a disposición, es evidente que las compañías están cada vez más enfocadas en la innovación. Sony, como una de las más grandes empresas del medio, asimismo forma parte de tal movimiento, y hemos tenido la oportunidad de conocer sobre muchas de tales ideas novedosas a través de patentes: desde una IA que juega por el jugador en PlayStation 5 hasta, como se ha descubierto recientemente, jefes finales que adaptan su dificultad a las capacidades del usuario.
En alusión a ello, ComicBook ha avistado que una nueva patente ha sido registrada por la compañía nipona, en la cual se precisan las intenciones de crear una inteligencia artificial capaz de adecuarse para ser más fácil o más difícil según la situación amerite. "En otro aspecto, un método incluye recibir información relacionada a uno o más intentos de jugadores de vencer a un oponente y determinar, basándose en la información, una forma distinta para vencer al oponente en el futuro", cita la patente.
"El método también incluye alterar la jugabilidad contra el oponente basándose en las diferentes formas disponibles para vencer al oponente en el futuro. El oponente puede ser un personaje no jugable de un videojuego, tal como un jefe final que es enfrentado al final de un nivel o escenario de un videojuego", añade. Por lo tanto, presenciaríamos alternativas como eliminar un ataque -o serie de ataques- específico del patrón de habilidades del adversario en cuestión; una opción que tomaría feedback tanto del usuario como de, por ejemplo, comportamientos avistados en jugadores de eSports y usuarios regulares de todo el mundo.
De acuerdo con la patente, la presencia de dicha mecánica sería opcional y no obligatoria, por lo que aquellos usuarios que aspiren a afrontar un reto tal y como sus creadores lo diseñaron aún tendrían la potestad de hacerlo. No obstante, de cara a obras exigentes como Bloodborne o Sekiro: Shadows Die Twice, sería una grata alternativa para quienes no resulten tan diestros a los mandos, y no involucraría la adición estricta de un 'modo fácil' para artificialmente permitir el acceso de más jugadores a esta clase de experiencias.
CONTENIDO RELACIONADO
¿Cómo sería esta recopilación o colección de juegos de Batman? Pues Star Wars tendría algo que ver
La ha hecho un fan y la ha compartido en vídeo en Reddit con una gran acogida por parte de la comunidad
¿Con ganas de disfrutar de la nueva IP? Pues no dudes en lograr su trofeo platino
Los especuladores han generado un ambiente de crispación entre muchos japoneses que ha acabado con problemas de toda clase
BioWare quiso crear una especie de Dragon Age Legendary Collection que EA rechazó en múltiples ocasiones
En el estudio están buscando a un artista de captura de gameplay para grabar cinemáticas y jugabilidad
El ex presidente de Blizzard y ex ejecutivo de Xbox cree que este año Battlefield 6 obligará a Call of Duty a despertar de su “pereza”
Se trata de uno de los Assassin's Creed que más impactaron a los fans de la saga
Trabajó en los sistemas de físicas de GTA IV, GTA V y el primer Red Dead Redemption
El director del juego ha compartido la duración de su trama así como ha detallado su contenido secundario
Aprovechan un glitch que les permite estar en las azoteas de los edificios del mapa de El Cairo
'Intentábamos evitar la distorsión y ahora a la gente le encanta', asegura el desarrollador totalmente desconcertado