Desde el stand de Capcom en Los Ángeles durante el Summer Game Fest 2025, Areajugones ha tenido la oportunidad de jugar Pragmata durante media hora completa, pudiendo disfrutar del comienzo del juego con un tutorial detallado y los primeros enfrentamientos con enemigos. Esta nueva IP de Capcom dirigida por Cho Yonghee se presenta como una aventura de ciencia ficción completamente diferente a todo lo que hemos visto anteriormente, combinando acción y estrategia de una manera que promete redefinir las expectativas del género.
La sensación de movimiento del personaje principal Hugh, un viajero espacial, y su compañera androide Diana (inicialmente identificada como D-I-03367) se siente muy bien y se nota el peso del traje espacial en cada desplazamiento por la estación de investigación lunar. Los desarrolladores han logrado transmitir perfectamente la gravedad lunar y la claustrofobia del entorno, creando una atmósfera que recuerda a clásicos como Dead Space pero con una personalidad completamente propia. Los combates juegan con una dinámica especial que puede no gustar a todo el mundo al principio, pero que una vez le pillas el truco resulta bastante interesante y genuinamente innovadora.
Para poder hacer daño efectivo a los enemigos deberemos hackearlos previamente utilizando las habilidades especiales de Diana. Este proceso requiere realizar patrones específicos con los botones del mando en secuencias de timing preciso, creando una mecánica de combate que va mucho más allá del simple "apuntar y disparar". El sistema dual obliga a los jugadores a controlar ambos personajes simultáneamente, donde Hugh se encarga del combate directo y la navegación física, mientras que Diana maneja los aspectos tecnológicos y de infiltración digital.
Durante nuestra sesión pudimos comprobar cómo este enfoque de dos en uno donde el hackeo es clave para el éxito se convierte en la seña de identidad de Pragmata. Los enemigos robóticos requieren ser comprometidos digitalmente antes de poder ser dañados efectivamente, lo que añade una capa estratégica completamente nueva al combate. También dispondremos de un radar que nos indicará el camino a seguir y podremos hackear puertas para continuar avanzando por la estación, integrando las mecánicas de exploración con el sistema de combate de manera orgánica.
El diseño del nivel que jugamos parecía bastante lineal en su estructura principal, pero se abría considerablemente con cambios de altura, saltos y elevadores que creaban una sensación de verticalidad y exploración tridimensional. La estación lunar corrupta por una IA hostil ofrece múltiples rutas y aproximaciones tácticas, donde la combinación de habilidades de Hugh y Diana determina cómo abordar cada situación.
También pudimos probar diferentes armas que van desde armamento futurista hasta armas improvisadas del entorno, cada una con características únicas que se adaptan a diferentes tipos de enemigos y situaciones tácticas. Especialmente interesante resultó experimentar con las mecánicas para obtener y romper armaduras de los enemigos, un sistema que añade profundidad estratégica y obliga a adaptar constantemente el enfoque de combate según el tipo de oponente robótico al que nos enfrentemos.
La relación emocional entre Hugh y Diana se desarrolla de manera natural durante el gameplay, recordando a dinámicas como las de The Last of Us pero en un contexto de ciencia ficción que explora temas sobre humanidad e inteligencia artificial. Con Diana viajando frecuentemente en la espalda de Hugh y utilizando sus poderes de hackeo para asistir en combate, resolver puzzles y proporcionar curación, el juego logra crear una sinergia única entre ambos protagonistas.
Pragmata se perfila como una de las apuestas más arriesgadas y emocionantes de Capcom para 2026, llegando a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC con una propuesta que combina la narrativa emotiva, la acción estratégica y las mecánicas innovadoras de una manera que promete establecer un nuevo estándar para las aventuras de ciencia ficción interactivas.
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