En una nueva entrada en el blog de Square Enix, Kazuma Koda, artista de NieR: Automata, el último título de Platinum Games, explica el proceso de diseño del arte basado en el juego.
Para ello, ha tomado como ejemplo uno de los momentos que más le gustan del título. Para él, el atardecer en el parque de atracciones abandonado, era un escenario ideal en el que poder plasmar la ambigüedad entre las ruinas del parque con los desfiles y fuegos artificiales que se suelen poner en marcha en ese determinado momento en muchos de estos lugares, como por ejemplo Disneyland.
El artista explica paso a paso como tomando una pantalla de un desarrollo muy temprano del juego, crea la composición que se añadirá luego al escenario completo. Koda afirma que pasó momentos muy embarazosos por tener que mostrar cómo el diseño iba avanzando delante de todo el estudio. Una vez creada la composición, el artista tenía que revisarlo con el propio Yoko Taro hasta que le diera luz verde al diseño final del nivel.
Desde el punto de vista del artista, la peor parte es cuando tiene que hacer el diseño preliminar, ya que se basa en imaginar cómo va a integrar su creación dentro del juego y qué implicaciones traerá en el desarrollo. Aún así, Kazuma Koda se encuentra muy satisfecho por su trabajo en NieR: Automata y también muy afortunado por haber trabajado con los que considera grandes personalidades dentro del mundo de los videojuegos.
NieR: Automata es la última creación del peculiar diseñador Yoko Taro, desarrollado por Platinum Games y editado por Square Enix. El título ha sido alabado por prensa y público gracias a un desarrollo frenético y a una historia absorbente, siendo un gran éxito de ventas que incluso puede llegar a plantear una remasterización del primer juego.
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía refuerza su compromiso con la inclusión incorporando herramientas pensadas para jugadores con discapacidades
Este título indie tiene un 86 en Metacritic y fue un éxito descomunal
Fue uno de los videojuegos indie más aclamados del año 2022 y finalmente ya se encuentra disponible en las consolas PlayStation
Uno de los personajes del juego esconde un tatuaje que muestra uno de los villanos más clásicos de Manhunt
Las cajas grandes de cartón que valen más que muchos electrodomésticos: tesoros informáticos que financiarían tu cocina nueva
Según Forbes, los desarrolladores están preocupados por si el juego acaba fracasando
El proyecto que maneja Microsoft sería un dispositivo híbrido para combinar modo portable y de sobremesa
Aunque no ha dicho un precio exacto, parece dejar caer que será más caro que el resto de títulos
Se trata de la versión del battle royale que está disponible por ahora en iOS y Android
Microsoft ha rebajado un título que ya es un imprescindible dentro del catálogo de PlayStation
Rockstar estaría preparando un parche next-gen para consolas de nueva generación, con mejoras de resolución y rendimiento
Se trata de uno de esos juegos que cuenta con un bug terrible que impide completarlo al cien por cien