BioShock es una obra maestra. La creación original de Ken Levine e Irrational Games logró adjudicarse tal valoración tanto en su lanzamiento como en los años posteriores, alzándose así, tras una década de disponibilidad, como uno de los clásicos contemporáneos de la industria. El título mostró una perfecta sinfonía entre jugabilidad, argumento, narrativa, banda sonora y diseño artístico para ofrecer una de las travesías más memorables del siglo, aunque tan sólo manchada por un único y verdadero problema: su batalla final.
Today is the Jewish day of atonement, it seems. So I'm here to apologize for the naked Atlas boss battle at the end of BioShock. pic.twitter.com/UeaEWV717Q
— Ken Levine (@levine) September 19, 2018
Ante esta realidad, el mencionado director creativo de la entrega utilizó su cuenta de Twitter para solicitar perdón, pues reconoce la mediocridad del encuentro. Específicamente, y como bien se puede leer en el tweet enlazado, en celebración al día judío de la expiación, comentó que "estoy aquí para pedir disculpas por la batalla final contra el Atlas desnudo en el culmen de BioShock", dando a entender que, desde los interiores de la empresa, están conscientes del bajón de calidad colosal que sufrió el impoluto viaje en los últimos minutos.
Aunado a ello, en una entrevista concedida al portal Glixel, añadió: "Tienes este juego asombroso, y luego acabas peleando con un tipo gigante y desnudo. No teníamos una idea mejor". Claro está, han pasado más de 10 años y, a día de hoy, es una anécdota que no empaña el sobresaliente acabado del producto, mas resulta curioso descubrir que hasta los propios desarrolladores del combate se sienten decepcionados por el acabado.
CONTENIDO RELACIONADO
El apagón masivo afecta a servicios en todo el mundo, con jugadores reportando que no pueden acceder a sus bibliotecas ni jugar online en títulos como Halo y Sea of Thieves
El servicio de cloud gaming de Amazon se rinde y se vuelve gratuito para usuarios Prime, con más de 50 juegos disponibles sin coste adicional
Heart Machine es el estudio a cargo de Possessor(s), que llega el mes que viene.
Es visible a primera vista, pero pocas personas lo toman en cuenta para subir más rápido el pase de batalla
Es un mal común entre los estudios de videojuegos actuales. Ahora, Remedy ha sufrido las consecuencias.
El nuevo extraction shooter de Embark Studios promete convertirse en uno de los siguientes fenómenos multijugador
PlayStation acaba de compartir los juegos que llegarán oficialmente a este Tier de PS Plus
Los creadores de The Finals van a lanzar un nuevo y vistoso extraction shooter
El simulador de transporte que vendió millones vuelve completamente renovado con helicópteros, tranvías de carga y un motor técnico reconstruido desde cero
Epic Games ha insinuado que este será uno de los más grandes que ha hecho en el battle royale
Es el mejor juego que he tocado en años, y nunca veré igual otras obras de arte
Resident Evil, Devil May Cry, Street Fighter... con Monster Hunter tenemos una pregunta.