Kill la Kill: IF lanza su actualización 1.2 en Switch sumando un nuevo personaje
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Kill la Kill: IF lanza su actualización 1.2 en Switch sumando un nuevo personaje

Esta actualización ya fue estrenada anteriormente en PlayStation 4 y PC

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Hace algunas semanas nos llegada a las versiones de PlayStation 4 y PC de Kill la Kill: IF, una nueva actualización que añadía, entre otras novedades, al esperado personaje de Mako Mankanshoku. La actualización gratuita, confirmó también su lanzamiento en Nintendo Switch, pero quedó en el aire en qué momento llegaría, algo que, sin previo aviso, ha ocurrido hace algunas horas, tal y como podemos apreciar en las notas del parche oficial que nos dejan desde Arc System Works y el desarrollador APlus Games.

El principal atractivo de esta actualización, recordemos, es la inclusión del nuevo personaje Mako Mankanshoku. La tan esperada Mako puede moverse mientras ataca rodando, y sus ataques de corto alcance muy rápidos la convierten en una luchadora única. Ella tiene un indicador de tensión especial que sube de nivel y la fortalece cuanto mejor lo hagas en una pelea". Os dejamos ahora con la demostración del personaje en acción. Este parche contiene gran cantidad de novedades y sobre todo, nuevos ajustes en los personajes que podéis consultar a través de Gematsu, pero bajo estas líneas os dejamos con lo más destacado.

Actualización de contenido 1.20

Nuevos contenidos

  • Se agregó un nuevo personaje jugable, "Mako Mankanshoku".
  • * Jugable en todos los modos versus y el modo Galería.

Cambios de balance

  • Ajustó las acciones de cada personaje.
  • Se corrigió un error en el que los valores de daño mostrados no se agregaban para algunos movimientos.

El balance del personaje cambia detalles:

  • Cambios en el equilibrio universal
    • Se corrigió un error por el cual los gastadores del medidor SP a veces se podían usar incluso cuando el medidor SP no estaba lo suficientemente lleno.
    • Se corrigió un error por el cual en el modo de entrenamiento, los enemigos golpeados por ciertos ataques pasarían por animaciones de daño después de que se restableciera su posición.
    • Se corrigieron los problemas de la cámara en el modo de entrenamiento y el modo tutorial

Etiquetado en :

Kill la Kill: IF PQube

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

CONTENIDO RELACIONADO

The Witcher 4 no lo tendrá y ha sido criticado por los jugadores en la mayoría de mundos abiertos, ¿por qué?

CD Projekt RED aprende de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077 para el futuro mundo abierto de The Witcher 4.

¡Fin de la polémica! El director de Dave the Diver termina el debate sobre si el juego es indie o no

Ha tardado 2 años en hablar, pero ya tenemos la conclusión de esta controversia

¿Han demandado a Nintendo por romperte tu Switch 2? Esto es todo lo que ha ocurrido

El organismo de protección al consumidor de Brasil considera "abusivas" las cláusulas del EULA que permiten el bloqueo permanente de consolas

¿Recuerdas la rivalidad entre EA Sports y 2K con NBA Live y NBA 2K? Ha regresado en pleno 2025

Estos dos días nos han hecho recordar la gran rivalidad entre NBA Live y NBA 2K hace unos cuantos años.

Era una de las series de dibujos más queridas de los 90 y me emociona recordarla con este "juego perdido"

Ha aparecido un prototipo de lo que iba a ser este videojuego para Game Boy Advance que nos muestra lo que pudo haber sido.

Este spin-off de la saga Prince of Persia exclusivo de PC llegará a consolas tras un año de espera

The Rogue Prince of Persia ha hecho muy poco ruido, pero es uno de los roguelites más prometedores del mercado

Stop Killing Games: la Iniciativa Ciudadana Europea que pretende salvar los videojuegos necesita tu ayuda

Debemos aportar nuestro granito de arena para conseguir que esta iniciativa siga adelante por el bien de los videojuegos

¿Por qué hay tan pocos personajes japoneses en los juegos de Hideo Kojima? El creativo responde

La incorporación de Rainy a Death Stranding 2: On the Beach ha hecho que le pregunten sobre ello

¿Primera o tercera persona en juegos de terror? Aquí tres títulos legendarios que usan tres cámaras distintas

Esto ha sido objeto de debate desde que se ha confirmado que Resident Evil Requiem permitirá escoger entre ambos