Kill la Kill: IF lanza su actualización 1.2 en Switch sumando un nuevo personaje
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Kill la Kill: IF lanza su actualización 1.2 en Switch sumando un nuevo personaje

Esta actualización ya fue estrenada anteriormente en PlayStation 4 y PC

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Hace algunas semanas nos llegada a las versiones de PlayStation 4 y PC de Kill la Kill: IF, una nueva actualización que añadía, entre otras novedades, al esperado personaje de Mako Mankanshoku. La actualización gratuita, confirmó también su lanzamiento en Nintendo Switch, pero quedó en el aire en qué momento llegaría, algo que, sin previo aviso, ha ocurrido hace algunas horas, tal y como podemos apreciar en las notas del parche oficial que nos dejan desde Arc System Works y el desarrollador APlus Games.

El principal atractivo de esta actualización, recordemos, es la inclusión del nuevo personaje Mako Mankanshoku. La tan esperada Mako puede moverse mientras ataca rodando, y sus ataques de corto alcance muy rápidos la convierten en una luchadora única. Ella tiene un indicador de tensión especial que sube de nivel y la fortalece cuanto mejor lo hagas en una pelea". Os dejamos ahora con la demostración del personaje en acción. Este parche contiene gran cantidad de novedades y sobre todo, nuevos ajustes en los personajes que podéis consultar a través de Gematsu, pero bajo estas líneas os dejamos con lo más destacado.

Actualización de contenido 1.20

Nuevos contenidos

  • Se agregó un nuevo personaje jugable, "Mako Mankanshoku".
  • * Jugable en todos los modos versus y el modo Galería.

Cambios de balance

  • Ajustó las acciones de cada personaje.
  • Se corrigió un error en el que los valores de daño mostrados no se agregaban para algunos movimientos.

El balance del personaje cambia detalles:

  • Cambios en el equilibrio universal
    • Se corrigió un error por el cual los gastadores del medidor SP a veces se podían usar incluso cuando el medidor SP no estaba lo suficientemente lleno.
    • Se corrigió un error por el cual en el modo de entrenamiento, los enemigos golpeados por ciertos ataques pasarían por animaciones de daño después de que se restableciera su posición.
    • Se corrigieron los problemas de la cámara en el modo de entrenamiento y el modo tutorial

Etiquetado en :

Kill la Kill: IF PQube

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

CONTENIDO RELACIONADO

La justicia juega a favor de Nintendo: 2 millones en su bolsillo tras la batalla contra MiG Switch

El caso concluye con una indemnización millonaria y un nuevo triunfo para Nintendo en su batalla contra la piratería

De enemigos a ídolos: 7 villanos de los videojuegos que brillaron más que sus protas

Muchas veces, hasta los malvados se quedan más en la retina que los protagonistas

Este mod de Hollow Knight: Silksong arregla uno de los problemas que más críticas se ha llevado

Si se te está atascando mucho la dificultad elevada que tiene Silksong, este mod es perfecto para ti

Hollow Knight: Silksong tiene nota de la comunidad en Metacritic; ¿logró superar a su antecesor?

En Metacritic aún no aparece una nota media de la prensa, sino solo de la comunidad

Silksong arrasa con medio millón de jugadores en Steam mientras Hell is Us se pega la inmerecida hostia del siglo

Team Cherry arrasa con todo y la gente se ha vuelto loca, mientras que Hell is Us pasa más desapercibido

Nadie lo ponía en duda, pero Hollow Knight: Silksong ha sido un exitazo: estas son sus primeras reviews y cifras de jugadores

La nueva obra de Team Cherry podría haberse convertido ya en uno de los juegos más vendidos del año

La razón por la que Hollow Knight: Silksong no tiene análisis de lanzamiento es más lógica de lo que parece

Team Cherry recurrió a la misma estrategia cuando lanzaron el primer Hollow Knight al mercado

Este juego de Dragon Ball cuesta menos que un café en la eShop para tu Nintendo Switch

La edición completa con el DLC de Bills y Freezer dorado con un descuentazo del 86% que no se ve todos los días

El futuro de Ubisoft para los próximos años: Assassin's Creed, Splinter Cell y Beyond Good and Evil 2

Un confiable insider desvela lo que Ubisoft está preparando para los próximos 2 años

La pista definitiva de que habrá un nuevo Rayman: Ubisoft modifica la cuenta oficial de la saga en X

Ya había rumores de que estaban haciendo un juego completamente nuevo o un remake de los clásicos

Vuelve el mayor evento de videojuegos de Dragon Ball del mundo: Qué debes saber sobre Dragon Ball Games Battle Hour 2026

Dragon Ball Games Battle Hour 2026 se celebra más tarde de lo habitual, y cuenta con un cambio importante en su cartel