Kill la Kill: IF lanza su actualización 1.2 en Switch sumando un nuevo personaje
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Kill la Kill: IF lanza su actualización 1.2 en Switch sumando un nuevo personaje

Esta actualización ya fue estrenada anteriormente en PlayStation 4 y PC

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Hace algunas semanas nos llegada a las versiones de PlayStation 4 y PC de Kill la Kill: IF, una nueva actualización que añadía, entre otras novedades, al esperado personaje de Mako Mankanshoku. La actualización gratuita, confirmó también su lanzamiento en Nintendo Switch, pero quedó en el aire en qué momento llegaría, algo que, sin previo aviso, ha ocurrido hace algunas horas, tal y como podemos apreciar en las notas del parche oficial que nos dejan desde Arc System Works y el desarrollador APlus Games.

El principal atractivo de esta actualización, recordemos, es la inclusión del nuevo personaje Mako Mankanshoku. La tan esperada Mako puede moverse mientras ataca rodando, y sus ataques de corto alcance muy rápidos la convierten en una luchadora única. Ella tiene un indicador de tensión especial que sube de nivel y la fortalece cuanto mejor lo hagas en una pelea". Os dejamos ahora con la demostración del personaje en acción. Este parche contiene gran cantidad de novedades y sobre todo, nuevos ajustes en los personajes que podéis consultar a través de Gematsu, pero bajo estas líneas os dejamos con lo más destacado.

Actualización de contenido 1.20

Nuevos contenidos

  • Se agregó un nuevo personaje jugable, "Mako Mankanshoku".
  • * Jugable en todos los modos versus y el modo Galería.

Cambios de balance

  • Ajustó las acciones de cada personaje.
  • Se corrigió un error en el que los valores de daño mostrados no se agregaban para algunos movimientos.

El balance del personaje cambia detalles:

  • Cambios en el equilibrio universal
    • Se corrigió un error por el cual los gastadores del medidor SP a veces se podían usar incluso cuando el medidor SP no estaba lo suficientemente lleno.
    • Se corrigió un error por el cual en el modo de entrenamiento, los enemigos golpeados por ciertos ataques pasarían por animaciones de daño después de que se restableciera su posición.
    • Se corrigieron los problemas de la cámara en el modo de entrenamiento y el modo tutorial

Etiquetado en :

Kill la Kill: IF PQube

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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