NVIDIA acaba de anunciar mediante su página web que Killing Floor 2 será el primer juego de PC que haga uso de su nueva tecnología PhsyX Flex. Gracias a esta nueva tecnlogía cada partícula que veamos en el juego es tratada de forma independiente, dotando a los elementos de la pantalla de una credibilidad imposible de lograr con ninguna otra tecnlogía. Aquí un vídeo demostrativo:
Ahora vamos a ver cómo se puede aplicar esta tecnlogía en Killing Floor 2 en tres secuencias jugables:
En la primera secuencia, cuando el enemigo grande explota, sus vísceras son esparcidas por el suelo, y las ondas expansivas del segundo enemigo las vuelven a levantar y después vuelven a caer al suelo. La sangre queda derramada por el suelo de una forma muy real, algo que también podemos apreciar en la secuencia del tiroteo. En la parte final en la que se destruye la cabeza del enemigo con un martillo, Flex se encarga de derramar la sangre, las vísceras y las partes del cuerpo por el suelo. ¿Os parece que Flex es la tecnología que mejorará por fin los efectos visuales en los videojuegos?
CONTENIDO RELACIONADO
Ha tenido lugar una retransmisión enfocada exclusivamente en lo nuevo de Masahiro Sakurai
Nintendo confirma una prueba anticipada del esperado regreso de Kirby a las carreras
Las expectativas por lo nuevo de Obsidian Entertainment son muy altas tras el éxito del primer juego
Dentro de poco tiempo, PlayStation revelará oficialmente los nuevos juegos gratis
El pintoresco extraction shooter desarrollado por Team Soda se ha convertido en el nuevo fenómeno viral de Steam
Asegura que la IA no debe verse como una amenaza, sino como una herramienta que puede transformar el proceso creativo
Y hazlo también por apoyar uno de los lanzamientos más infravalorados de la consola híbrida de Nintendo
Repasamos todos los detalles del nuevo contenido que llegará a Battlefield 6 próximamente
Se trata de un spin-off del mítico Los Simpson: Hit & Run desarrollado por un conjunto de modders
También más personajes de PlayStation han recibido una carta
La segunda oleada de títulos del mes para el servicio de Microsoft ya ha sido oficialmente revelada
Tiene claro que Starfield se hubiese recibido de otra manera de no haber sido de Bethesda.