Killing Floor 2 utiliza la tecnología PhsyX Flex
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NVIDIA acaba de anunciar mediante su página web que Killing Floor 2 será el primer juego de PC que haga uso de su nueva tecnología PhsyX Flex. Gracias a esta nueva tecnlogía cada partícula que veamos en el juego es tratada de forma independiente, dotando a los elementos de la pantalla de una credibilidad imposible de lograr con ninguna otra tecnlogía. Aquí un vídeo demostrativo:

Ahora vamos a ver cómo se puede aplicar esta tecnlogía en Killing Floor 2 en tres secuencias jugables:

En la primera secuencia, cuando el enemigo grande explota, sus vísceras son esparcidas por el suelo, y las ondas expansivas del segundo enemigo las vuelven a levantar y después vuelven a caer al suelo. La sangre queda derramada por el suelo de una forma muy real, algo que también podemos apreciar en la secuencia del tiroteo. En la parte final en la que se destruye la cabeza del enemigo con un martillo, Flex se encarga de derramar la sangre, las vísceras y las partes del cuerpo por el suelo. ¿Os parece que Flex es la tecnología que mejorará por fin los efectos visuales en los videojuegos?

Redactado por:

Subdirector y redactor senior en Areajugones. Aficionado al mundo de los videojuegos desde pequeño y amante de las consolas retro. Amante de Dragon Ball, Gears of War, jugador de PlayStation, Xbox y Nintendo, no tiene por qué ser en ese órden.

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