Kingdom Come: Deliverance es brutal, pero el siguiente juego debería ser mucho más pequeño… o muchísimo más ambicioso

Warhorse volverá a su IP más exitosa hasta la fecha, pero se encuentra en una clara encrucijada

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Es oficial: Kingdom Come: Deliverance tiene una nueva entrega en camino y eso son buenísimas noticias para la industria de los videojuegos. La franquicia de Warhorse se ha convertido en una de las mejores experiencias medievales jamás vistas en el sector. Pero ahora tengo una duda clara: ¿debe ser el siguiente juego más ambicioso... o más pequeño?

Por qué tiene sentido si el nuevo Kingdom Come acaba siendo más comedido

Hay un elemento clave en la confirmación de Warhorse sobre el nuevo Kingdom Come: Deliverance que no se puede pasar por alto: el videojuego se ha visto confirmado junto a su otro siguiente proyecto, siendo este nada más y nada menos que un RPG en La Tierra Media. En efecto, la legendaria historia de Tolkien.

Y es curioso porque el título de La Tierra Media sí que lo definen como un RPG de mundo abierto, mientras que en el caso del nuevo Kingdom Come: Deliverance solamente se habla de este como una 'nueva aventura' en el universo en cuestión. Y en este escenario el uso de unas palabras u otras puede ser clave.

La duda principal que me viene a la cabeza es obvia: ¿tiene Warhorse recursos suficientes como para estar trabajando de manera simultánea en dos videojuegos de la ambición de Kingdom Come: Deliverance? Si es así, está claro que la compañía polaca se ha expandido todavía más de lo que podíamos asumir a raíz del éxito de la aventura de Henry.

Otra lectura posible es que pese a anunciarse ambos proyectos al mismo tiempo, se vayan a lanzar de forma secuencial, con lo que el nuevo Kingdom Come podría estar a 2-3 años vista mientras que el juego de La Tierra Media aún tardaría 5-6 años o más en ver la luz. Aunque lógicamente todo esto es especulativo.

kingdom come

En cualquier caso, ayuda a poner de manifiesto la situación de la desarrolladora. Y eso sin tener en cuenta además el hecho de que la historia de Henry ahora mismo es perfecta. ¿Se quiere meter cizaña de forma muy activa en una IP tan sumamente consolidada? La realidad es que hay que ir con pies de plomo en estos casos para mantener el debido legado.

Lo cierto es que con todo lo inmensos que son los Kingdom Come: Deliverance, uno podría imaginar también una aventura más limitada en el aspecto RPG y más centrada en las campañas militares y una condensada narrativa. Obviamente se pierde parte del encanto, pero Warhorse sabe crear una ambientación bélica como pocas compañías, y eso no se perdería en absoluto.

La otra opción: Warhorse lleva Kingdom Come: Deliverance todavía un paso más allá

Voy a ser sincero: me es difícil imaginar cómo Warhorse puede seguir perfeccionando la fórmula de su saga estrella, pues a día de hoy creo que se trata con mucha diferencia de la mejor expresión del concepto medieval que existe en los videojuegos.

Lo único que podría hacer el estudio para mejorar lo que ya tiene se halla en la siguiente serie de ideas clave:

  • Encontrar un nuevo contexto o período en el que desarrollar una nueva historia, dando la de Henry por concluida.
  • Explorar mejoras en el combate, que sigue siendo el apartado que más chirría en Kingdom Come por sus peculiaridades.
  • Expandir más el concepto de las relaciones; que el protagonista realmente pueda vivir romances y crear un contexto social/familiar que tenga impacto en el desarrollo del juego, y que no solamente aparezca como una culminación narrativa sin demasiadas consecuencias.

Hay algo que Kingdom Come: Deliverance ya hace en este sentido de profundidad y es darle al jugador efectos permanentes como fobias o filias. Pues bien, esto debería ir todavía más allá; que se añadieran más de estas pero que también existiera la posibilidad de desarrollar lesiones permanentes que cambiaran el gameplay de alguna manera.

Obviamente no hablo de que sea un elemento que pueda ocurrir sin más, pero por ejemplo, en un momento narrativo hacer que el jugador deba escoger entre salvar a alguien y perder un brazo o dejar que muera y mantener todas las extremidades. ¿El efecto jugable? Perder la capacidad de usar armas a dos manos y el escudo, pero recibir un bonus de daño permanente en las armas a una mano.

Con esto quiero reflejar que en este punto, si Warhorse quiere seguir adelante con Kingdom Come: Deliverance como hasta la fecha es el momento de tomar riesgos. Porque sí, todos sabemos ya de lo que son capaces y nos encanta. Pero es muy fácil que una fórmula de éxito pueda acabar haciéndose repetitiva. Y solo la desarrolladora puede tomar las decisiones adecuadas para evitarlo.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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