Kingdom Hearts III tendrá el sistema combate más profundo de la saga
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Kingdom Hearts III tendrá el sistema combate más profundo de la saga

Pub:
0

Kingdom Hearts III reveló finalmente el secreto que todo el mundo esperaba: su fecha de lanzamiento. El título de Square Enix aterrizará a principios de 2019 y lo hará con una aventura que supondrá la culminación de todo lo vivido con Sora, Donald y Goofy. Tras más de una década desde la anterior entrega, los cambios y mejoras serán notables, aunque posiblemente donde los jugadores podrán detectar un mayor salto sea en las posibilidades que ofrecerá el sistema de combate, algo que se explicó durante una entrevista en el día de ayer.

En este nuevo episodio de la saga, Sora podrá equipar hasta tres llave espadas diferentes y combinar sus ataques de forma sencilla y fluida. Esto supone que podemos comenzar un combo con un ataque de Toy Story, seguirlo con un de Hércules y rematarlo con uno de Frozen, dando lugar a una variedad sin igual de ataques. A ello ayudará también la presencia de un sistema de apuntado que nos permitirá marcar a distintos enemigos y lanzar un ataque en cadena a todos ellos. Cabe destacar que este mismo ataque lucirá de forma distinta dependiendo de la llave espada que tengamos equipada en ese momento, por lo que nuevamente veremos una gran variedad.

Otro aspecto relevante del combate de Kingdom Hearts III es que las llave espada tendrán tres niveles de poder que podrán cargarse en combate. La forma de detectar el poder actual será guiándose por las flechas que aparecerán en el menú de abajo a la izquierda. A la que aparezca la tercera flecha, se desencadenará un ataque especial que provocará modificaciones en el aspecto y posteriores ataques de la misma llave espada. En este sentido merecen mención las atracciones que podremos utilizar como ataques definitivos. En el gameplay de la entrevista aparece una montaña rusa desde la cual Sora, Donald y Goofy pueden lanzar múltiples ataques, pero esta no será la única atracción que podremos activar. Lo mejor de ello es que este sistema será tan sencillo que solo necesitaremos presionar el botón triángulo o Y en su defecto.

https://areajugones.sport.es/2018/06/13/tetsuya-nomura-director-de-kingdom-hearts-iii-explica-el-porque-de-su-atraso/

En último lugar destacaremos que los compañeros de Sora en esta aventura, controlados por la CPU, serán mucho más activos y agresivos que en anteriores entregas, por lo que no notaremos una falta de apoyo y acción por su parte. A su vez, podremos contar con todos los personajes que se muevan con nosotros a la hora de combatir, por lo que tampoco deberemos descartar y dejar a algunos en el 'banquillo'. Kingdom Hearts III luce de forma verdaderamente increíble y ahora solo nos queda esperar hasta el 29 de enero para disfrutarlo en PlayStation 4 y Xbox One.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Dragon Ball Xenoverse 3 no cierra la puerta a GT y Daima, pero su nueva línea temporal lo cambia todo

Las series más vistas como spin-offs por los fans se quedan sin una clara confirmación sobre su disponibilidad

Valve rebaja las expectativas sobre la Steam Machine al cambiar cómo habla de su rendimiento en 4K

La compañía ha eliminado de la ficha oficial cualquier referencia a los 60 FPS en 4K con FSR

Resident Evil Veronica ha reabierto un viejo debate en la saga, pero Capcom lleva reutilizando assets desde los años 90

La reutilización de assets es muy normal en el mundo de los videojuegos, y en Resident Evil es casi una tradición.

Hermen Hulst, CEO de PlayStation Studios, se pone serio con los despidos de Bungie: 'eran necesarios'

El ejecutivo arroja algo de luz sobre la situación del estudio y el futuro de sus franquicias, incluyendo Marathon

¿Merece la pena comprar una PS5 Pro por GTA VI? Todo depende de cuánto valores sus mejoras, que ya apuntan en una dirección

Las mejoras de GTA VI en PS5 Pro parecen estar claras: mejor rendimiento y aprovechamiento de Ray Tracing.

Por solo 7,99€: PS Store tumba el precio de un juego con 88 en Metacritic que es ideal para jugar con amigos en verano

La tienda digital de PlayStation ofrece cientos de ofertas, pero esta es una de las más destacables

Valorant detalla sus planes para el competitivo, incluyendo su gran final en Barcelona

El hero shooter de Riot Games continúa con su calendario competitivo y se dirige a España con su próxima gran cita

Amazon Brasil detalla nuevas funciones de GTA VI y hay motivos para ilusionarse, sobre todo con el uso del móvil en el juego

Se han listado varios detalles sobre GTA VI en Amazon Brasil de los que no teníamos constancia hasta el momento.

Reservar GTA VI incluye GTA+ gratis, y hay más formas de aprovecharlo de las que imaginas: no todo se queda en GTA Online

La suscripción de un mes a GTA+ incluida con la reserva de GTA VI puede aprovecharse al máximo.

LDLC estrena la "Stim Machine" como alternativa más potente a la Steam Machine al mismo precio y la rebautiza enseguida

El conocido ensamblador francés LDLC ha lanzado un PC compacto preparado para SteamOS que mejora a la Steam Machine de Valve en CPU, GPU y ampliación de memoria por el mismo precio