Kratos, Kazuya, Rathalos; así han cambiado los personajes en PlayStation
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Kratos, Kazuya, Rathalos; así han cambiado los personajes en PlayStation

La compañía realiza un repaso de las evoluciones más notables en sus diseños gráficos

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

PlayStation es una de las marcas referencia en el mundo de los videojuegos, y sus 25 años de actividad no son más que un reflejo del éxito cosechado hasta la fecha. En este largo período de tiempo hemos visto cómo muchas franquicias han tenido la oportunidad de cambiar drásticamente gracias a las nuevas tecnologías gráficas, con resultados tan notables como el del último God of War. Hoy, la misma compañía hace un repaso a este proceso evolutivo.

Así pues, seguidamente os mostramos diversas imágenes mediante las que PlayStation ha representado el cambio de varios de sus rostros más reconocibles:

Acorde con los datos de la marca, estos son los saltos a nivel de polígonos que han experimentado los presentados personajes:

  • Kazuya Mishima:
    • PlayStation: ~100 (estimado) 
    • PlayStation 4: 2.800 para la cabeza (6.000 incluyendo el pelo y el interior de la boca)
  • Kratos:
    • PlayStation 2: 1.200 
    • PlayStation 3: 5.700
    • PlayStation 4: 32.000
  • Rathalos:
    • PlayStation 2: 1.390 
    • PlayStation 4: 11.274
  • Palico:
    • PlayStation 2: 144 
    • PlayStation 4: 11.274
  • Sir Daniel Fortesque:
    • PlayStation: 60 
    • PlayStation 4: 1.734

Hay que destacar una de los evoluciones más notables, siendo esta la de Kratos en God of War. Rafael Grassetti, el director de arte del juego, asegura que el modelo del personaje fue trabajado absolutamente de cero en la nueva entrega para poder valerse de nuevos sistemas tales que la deformación muscular bajo la piel. Asimismo, se indica que los 32 mil polígonos de la cara son solo una parte de los 80 mil totales que se utilizaron para el personaje, los cuales representan una cifra 30 veces superior a la empleada en PS2.

También resulta destacable el salto poligonal de personajes como los Palico de Monster Hunter o Sir Daniel Fortesque, de MediEvil. En ambos casos, nos encontramos con que sus modelos iniciales contaron con una densidad a nivel de polígonos ciertamente baja, pero la nueva tecnología ayudó a cambiar las cosas. Del lado de los Palico, se buscó en especial dar brillantez y una sensación de suavidad a los pelos y pelajes de los monstruos en general, mientras que con Sir Daniel Fortesque se lograron unas expresiones faciales más realistas para el mismo. Vistos estos resultados, y con PS5 cada vez más cerca, parece que pronto llegará un nuevo lavado de cara para muchas otras IPs.

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

CONTENIDO RELACIONADO

De 60€ a 7€: en oferta la versión definitiva de uno de los mejores juegos de lucha de los últimos años

Si todavía no lo has jugado esta nueva oferta para PS4 y PS5 va a despejarte las dudas seguro.

Muchos jugadores y creadores están abandonando WWE 2K25 por la liada de su último parche

La última actualización se ha cargado un elemento clave en WWE 2K25 y no ha gustado entre la comunidad.

Estos 5 ajustes están arruinando tus juegos: desactívalos ya para que se vean mejor

Te sorprendería saber cuántos jugadores tienen activadas estas opciones por error y no valen para nada

Este nuevo movimiento de Rockstar con GTA IV hace soñar a los fans: ¿la remasterización está cerca?

La rumoreada remasterización de GTA IV vuelve a la palestra con este nuevo descubrimiento.

Amantes de El Señor de los Anillos, estas últimas ofertas son para vosotros y son un verdadero tesoro

Si te gusta El Señor de los Anillos, hay varias ofertas ahora mismo en PlayStation Store que no puedes dejar escapar.

¿Final Fantasy 17 regresará a los combates por turnos? Las sorprendentes declaraciones de Square Enix

El productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, habla sobre la posibilidad de que veamos combates por turnos.

Origen en el mundo de los videojuegos de los participantes de La Velada del Año 5

Analizamos el origen gaming de los luchadores que se enfrentarán el 26 de julio en Sevilla, desde veteranos de FIFA hasta las estrellas de Fortnite

La Velada del Año 5: Todos los combates del evento y hora estimada de inicio

El esperado evento de Ibai Llanos ha confirmado un total de 7 combate en calidad de 1 contra 1

¿Cuándo podré jugar a los juegos de PS Plus Extra y Premium de julio 2025? Esta es la fecha y hora

La nueva línea de títulos gratis encabezada por Cyberpunk 2077 ya está disponible

De 20€ a sólo 5: PS Store tumba el precio del posible mejor juego de coches de la historia

Quizá es el mejor juego de conducción arcade de todos los tiempos, y está al 75% de descuento

Sigue aquí en directo el nuevo State of Play exclusivo de Ghost of Yōtei: Horarios y enlace para verlo

La nueva retransmisión de PlayStation se llevará a cabo en la noche de hoy y no te lo debes perder

La Velada del Año 5: fecha, lugar y todos los participantes de los 7 combates

Ibai ha revelado ya todos los detalles que giran en relación a cuándo se hará el evento y quién se subirá al ring