La industria del videojuego acaba de recibir uno de los cambios más importantes en su historia reciente. A partir de ahora, las microtransacciones tendrán que ser mucho más transparentes gracias a una nueva regulación impuesta por la Comisión Europea. En un esfuerzo por proteger a los consumidores, especialmente a los menores, se ha decidido prohibir el uso de monedas virtuales que oculten el valor real de los productos y servicios dentro de los juegos.
Los micropagos, monedas virtuales y "lootboxes" son elementos capitales para la monetización y supervivencia de muchos juegos. Sin embargo, su uso dificulta saber cuánto dinero está pagando realmente un jugador por un skin o cualquier otro contenido digital. Con la reciente legislación de la CE, que exige que los precios sean claros y estén representados en dinero real, este panorama cambiará por completo, eliminando la necesidad de convertir mentalmente puntos, gemas o cualquier otra moneda digital.
La medida, que tiene como objetivo principal la protección del consumidor, obliga a los desarrolladores de videojuegos a mostrar el valor real de los productos dentro del juego en términos monetarios. Esto permitirá que los jugadores puedan conocer con exactitud cuánto están gastando sin confusión, una mejora muy esperada especialmente en títulos que han abusado de las prácticas opacas, como Fortnite o FIFA.
La nueva regulación no solo afectará a los micropagos dentro de los juegos, sino que también impactará en los cosméticos dentro de los mismos, ya que han sido una de las fuentes más comunes de ingresos mediante microtransacciones. En muchos casos, los jugadores pagaban sumas elevadas sin ser plenamente conscientes del costo debido a la conversión de monedas virtuales.
Además de la eliminación de las monedas virtuales, la Comisión Europea ha establecido una serie de directrices que las compañías de videojuegos deberán seguir. Entre las más importantes, destacan:
Con esta nueva regulación, la CE busca restablecer un equilibrio en la relación entre desarrolladores y jugadores, asegurando que las empresas no abusen de sistemas de monetización opacos y engañosos. Es de esperar que esta medida tenga consecuencias, especialmente para los juegos como servicio (o GaaS), donde las microtransacciones suelen ser una fuente importante de ingresos, e incluso la principal.
A medida que la industria se adapta a estos cambios, los jugadores pueden esperar un panorama más transparente y justo, en el que sus compras no estén envueltas en confusión ni en prácticas engañosas.
CONTENIDO RELACIONADO
El proyecto confirma el interés creciente por dispositivos portátiles diseñados para el juego en la nube, especialmente con Xbox Cloud Gaming
Una vez más, nuevos juegos se han sumado al catálogo de títulos de PS Plus Extra y Premium. Este mes han sido especialmente pocos los juegos que han llegado al servicio, pues han sido un total de seis al nivel Extra y tan sólo dos al nivel Premium. Aún así, está siendo uno de los […]
El brillante tesoro que muchos guardaron en cajas de zapatos y ahora se ha revalorizado
El equipo de CD Projekt RED confirma que Project Orion será el resultado de una experiencia pura para un jugador, pero incluyendo componentes online
El insider y periodista Jeff Grubb ha hecho saltar las alarmas en redes sociales
4A Games celebra los 15 años de la saga Metro regalando el clásico Metro 2033 Redux en Steam, GOG y Xbox. La promoción finaliza el 16 de abril