Una de las sorpresas del Nintendo Direct celebrado esta tarde ha sido la incorporación de Virtual Boy como nueva consola del catálogo de clásicos de Nintendo Switch Online. La mítica y extraña consola portátil (que fue un fracaso en su día) va a llegar tanto a Nintendo Switch como a Nintendo Switch 2 a través de la suscripción a Nintendo Switch Online + Paquete de Expansión, y lo hará manteniendo su capacidad para mostrar imágenes en 3D... ¿cómo se conseguirá?
La particularidad principal de Virtual Boy, cuando se lanzó en 1995, fue su capacidad de ofrecer en formato portátil (aunque lo de "portátil" es ciertamente discutible) juegos con gráficos estereoscópicos 3D por primera vez, utilizando una pantalla monocromática roja para lograrlo. Esto generaba un efecto de profundidad que hacía que sus juegos se vieran en una especie de 3D. Fue diseñada por Gunpei Yokoi, el padre de Game Boy, y fue demasiado peculiar hasta para su época, fracasando en el mercado.
¿Cómo se va a trasladar esta curiosa experiencia de Virtual Boy a una Nintendo Switch o una Nintendo Switch 2? Vamos a necesitar un accesorio especial (llamado Virtual Boy) que habrá que comprar por separado y que tiene el aspecto de una Virtual Boy original. En su interior, colocamos nuestra Nintendo Switch o Switch 2, lo que permitirá que veamos su pantalla a través del visor, ofreciendo esta particular visión monocromática roja. También se ha anunciado un modelo de cartón, más pequeño y manejable (y más barato, seguramente), que servirá para la misma función.
Dentro de la suscripción, podremos disfrutar de 14 juegos de Virtual Boy que se irán lanzando de forma escalonada, entre los que destacan Mario's Tennis, Galactic Pinball, Teleroboxer, Wario Land, Red Alarm, Space Invaders, Tetris 3D... todo estará disponible a partir del 17 de febrero de 2026 y, como hemos indicado, podrán acceder todos aquellos suscriptores al servicio Nintendo Switch Online + Paquete de Expansión.
El periférico Virtual Boy, necesario para jugar, también se pondrá a la venta y las reservas ya están disponibles, tanto de la versión que imita a la consola original como del modelo de cartón, más comedido. Una chaladura de Nintendo que, sin embargo, permite asomarnos a una parte de la historia que suele omitirse por su fracaso, pero que no por ello deja de ser parte de la esencia y del periplo de la compañía japonesa.
CONTENIDO RELACIONADO
Este mes de junio ha sido uno de los más intensos de los últimos años, pero solo un anuncio ha sido el que más se ha comentado
Epic Games ha lanzado un tráiler de la colaboración y la reacción de los fans no podría haber sido más positiva
Muchos usuarios están teorizando con la posibilidad de que Nintendo adapte el juego a sus fórmulas más recientes, y lo cierto es que tiene bastante sentido
El remake apostaría por una jugabilidad similar a Resident Evil 2, una mayor carga emocional en la historia y una profunda revisión de varios elementos del original
Parece que el remake de Zelda: Ocarina of Time va a ser, más bien, un “renacimiento”.
Ubisoft sigue teniendo que despedirse de efectivos y la compañía debe tomar medidas para enderezar el rumbo
El productor de Resident Evil Veronica, Yoshiaki Hirabayashi, aporta algunas claves interesantes sobre el remake.
Una referencia realizada por la compañía sugiere que el proyecto de IO Interactive podría formar parte de una apuesta a largo plazo
Ha salido a la luz una nueva filtración que augura un gran futuro para el personaje inicialmente creado por Naughty Dog
Square Enix podría tenerlo preparado antes de lo que muchos esperan y 2027 podría ser su año de lanzamiento
La teoría apunta al 21 de noviembre de 2026, el mismo día en que se lanzó el original en Japón. Curiosamente, eso también lo situaría apenas dos días después del estreno de GTA VI
Square Enix habría utilizado herramientas generativas para los carteles promocionales de las nuevas recopilaciones de la saga