La demo de Anthem ha tenido una recepción excepcional por los jugadores, según BioWare
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Hace unas semanas que Anthem, la nueva gran apuesta de EA y BioWare, se dejaba degustar levemente por todo el mundo a través de dos demos, la primera de ellas cerrada a los jugadores con invitación, y la segunda ya abierta a todo el que quisiera participar. Y, según BioWare, los resultados de estas demos han sido excepcionales y la recepción del público parece que no podría haber sido mejor.

Tal y como recogen nuestros compañeros de MP1ST, es el productor jefe del juego, Michael Gamble, quien ha dado la cara para hablar acerca de las demos de Anthem. El productor ha explicado que, pese a los fallos técnicos de la demo cerrada, la práctica totalidad de jugadores que disfrutaron de la beta quedaron encantados con Anthem.

"La demo fue muy exitosa para nosotros en dos aspecto. Uno: la gente que jugó a la demo, de forma casi unánime, disfrutó de lo que jugó. Los bugs pusieron algunas trabas importantes. Pero cuando ves los sentimientos encontrados de la gente, normalmente era, 'Hey, este juego tiene piernas, base, el núcleo, la jugabilidad en cada momento es sólida, pero me preocupan los bugs.' Así que tuvimos bastante de eso", explica Gamble.

Sin embargo, parece que estos bugs es algo por lo que no debemos preocuparnos en exceso, y es que el productor de Anthem también ha hablado acerca de este punto, explicando que estos fallos ya están arreglados o bien, gracias a la demo y una gran muestra de jugadores teniendo un mismo problema, podrán arreglarse para el lanzamiento.

Os recordamos que Anthem llegará al mercado el próximo día 22 de febrero con versiones de PC, PlayStation 4 y Xbox One. Si aún no lo habéis hecho, en el siguiente enlace podéis echar un vistazo a nuestras impresiones del videojuego.

https://areajugones.sport.es/2019/01/27/impresiones-de-la-demo-vip-de-anthem/

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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