La expansión de Xenoblade Chronicles 2 podrá ser jugada en físico sin el juego original
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

La expansión de Xenoblade Chronicles 2 podrá ser jugada en físico sin el juego original

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

A pesar de haberse lanzado en los últimos compases del pasado 2017, Xenoblade Chronicles 2 fue uno de los grandes títulos del catálogo del primer año de Nintendo Switch, la consola híbrida de la Gran N. Para ampliar la experiencia jugable, la compañía japonesa ha creado un pack de expansión que ya ha ofrecido a todos sus poseedores un buen número de armas, misiones y desafíos adicionales.

Sin embargo, lo que más están esperando los seguidores de Xenoblade Chronicles 2 era el lanzamiento de Torna – The Golden Country, una expansión de carácter independiente que puede jugarse sin haber disfrutado o sin tener en tu colección el juego original y que fue anunciada durante el pasado Electronic Entertainment Expo o E3 2018 que se celebró en Los Ángeles.

https://areajugones.sport.es/2018/08/01/nintendo-muestra-de-nuevo-video-del-dlc-de-xenoblade-chronicles-2/

Ahora la cuenta oficial de Twitter de Nintendo Europa ha confirmado que los usuarios que tengan en su poder el pase de expansión de Xenoblade Chronicles 2 podrán descargar este contenido desde la eShop de Switch el próximo 14 de septiembre, mientras que quienes prefieran hacerse con él en formato físico deberán esperar hasta el 22 de ese mismo mes. Torna – The Golden Country tiene lugar 500 años antes de los acontecimientos de Xenoblade Chronicles 2 y nos invita a guiar a un grupo de héroes legendarios a través de un viaje en el que descubriremos la trágica historia de un reino condenado.

Redactado por:

CONTENIDO RELACIONADO

El precio de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja no es lo único que preocupa a los fans: ¿y si falta la compatibilidad con Home?

Se ha eliminado el mensaje que indicaba que habría compatibilidad de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja con Pokémon Home.

La verdadera razón tras el cierre de Bluepoint Games por parte de PlayStation: dos empleados dan su versión de los hechos

Dos empleados de Bluepoint Games comentan cómo fueron los últimos años con PlayStation antes del cierre.

Un viejo conocido de Nintendo se despide de Phil Spencer tras su marcha de Xbox: ¿es, realmente, el fin de una era para los videojuegos?

Reggie Fils-Aimé, antiguo presidente de Nintendo, ha compartido unas bonitas palabras sobre Phil Spencer.

El incierto rumbo de PlayStation y la marcha de Phil Spencer de Xbox: dos crisis, una misma industria

Esta semana hemos visto a PlayStation en jaque con el cierre de Bluepoint, y ahora Xbox se pone en peor situación

Quién es Asha Sharma, nueva CEO de Xbox, y por qué preocupa a tantos su trabajo previo con la IA

El pasado de Asha Sharma y la incertidumbre que genera como nueva CEO de Xbox en Microsoft.

Las palabras de despedida de Phil Spencer que emocionan a los fans de Xbox: "ha significado mucho para mí"

Se cierra una etapa, y Phil Spencer ha dado unas emotivas palabras antes de su marcha de Xbox.

Phil Spencer se retira de Xbox, Sarah Bond dimite y la nueva CEO promete "el regreso de Xbox"

La nueva CEO de Microsoft Gaming es Asha Sharma, que llega desde la división de IA de la compañía, mientras que Sarah Bond ha dimitido y Matt Booty asciende a director de contenido

PlayStation tomó medidas contra un proyecto fan de Bloodborne, aunque genera un montón de dudas por este motivo

La acción legal de PlayStation contra el proyecto fan ha generado inquietud en la comunidad

El futuro de God of War pasa por Egipto: una escena filtrada del código de Ragnarök desata la teoría más sólida hasta ahora

Un dataminer ha encontrado un detalle crucial oculto en el código de God of War: Ragnarök que apunta a Egipto para el futuro de la saga

Todo o nada para Ubisoft con su nuevo plan, confirmando dos nuevos Far Cry y varios Assassin's Creed en tres años

Yves Guillemot ha detallado cuál es el nuevo plan de Ubisoft de cara a los tres próximos años, tras un período complicado.

'No reemplazaremos el arte': Bethesda confirma que The Elder Scrolls VI no usará IA generativa y se posiciona en contra de ella

Todd Howard ha compartido la visión del estudio sobre el uso de la IA y sus posibles implicaciones para The Elder Scrolls VI